本软件是由pixologic机构出品的ZBrush数字雕刻和绘画软件V2021.7 Mac版,大小:900 MB,支持Mac系统,语言:英语。RRCG分享
新功能说明:https://www.rrcg.cn/thread-16773722-1-1.html
Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
安装方法:
Win替换 C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush 2021 文件即可,建议忽略防火墙提示。
Mac替换 : /Applications/ZBrush\ 2021/ZBrush.app/Contents/MacOS/
Win版:https://www.rrcg.cn/thread-16773860-1-1.html
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视频预览:
Pixologic发布了ZBrush 2021.7,这是对数字雕塑软件的最新免费更新,增加了新的刀和斜面笔刷集,用于硬表面建模。
该版本还增加了Stager,这是一个新的系统,用于存储和切换SubTools的基本状态和摆放状态,以及Stroke Interpolate,用于创建画笔笔触的阵列。
这些新功能是在一次直播中宣布的,可以在这里看到录音。
硬表面建模:新的刀和斜面笔刷
对于硬表面工作,ZBrush 2021.7引入了两个新的刀笔刷,用于沿路径切割几何体。
KnifeCurve沿着Curve笔触的线切割;KnifeLasso沿着Lasso选择的线切割。
与现有的修剪曲线笔刷不同的是,它们可以在对称的情况下使用;而且由切割产生的新拓扑结构主要由四边形组成,除了新的表面与旧的表面相遇的奇怪的三角形之外。
这次更新还增加了两个新的斜面笔刷,BevelArc和BevelFlat,用于通过基于笔刷的工作流程对模型的边缘进行斜面处理,而不是通过为斜面变形器输入参数值。
Stager:为Sub-tool存储一个主状态,并在雕刻时来回切换。
ZBrush 2021.7的另一个新功能是Stager,它可以将任何Sub-Tool的位置、旋转和比例存储在两个状态中:主阶段和目标阶段。
然后,用户可以在这两个阶段之间随意来回切换。
在上面的例子中,"原点 "阶段将狗的项圈储存在准备雕刻的位置,而 "目标 "阶段将其储存在狗的脖子上,这样就可以在检查结果的同时继续进行对称性的雕刻。
数字雕塑。笔画插值在两个源笔画之间创建笔画阵列
新的雕刻功能包括 "笔触插值",它可以在两个源笔触之间创建一个有规则间隔的笔触阵列。
生成的笔画形状在两个源笔画之间平滑变形,从而有可能创建符合表面轮廓的细节模式。
工作流程的改进:调整你的最后一笔和在摆放好的网格上绘画的新选项
工作流程的改进包括 "调整最后一笔",它使调整前一个雕刻、绘画或遮蔽笔触的强度成为可能,而不必撤消和重做它。
调整最后一次也可以用于撤消历史中选择的点之间的整个系列笔触。RRCG
此外,新的蒙版改变点和群组改变点可以将之前的笔触转换为蒙版或新的聚组。
其他变化包括使用鼠标滚轮在调色板之间切换的选项,以及在拓扑对称的网格上镜像Polypaint笔触或绘制的蒙版,甚至在它们被摆放好之后。
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ZBrush 2021将包括一些改变游戏规则的功能,包括布料动力学,交互式的布料笔刷,实时MicroPoly功能,NanoMesh改进,ZModeler功能增强以及动态厚度功能。对于所有注册的ZBrush用户,这也是免费的更新。
主要新功能介绍:
Cloth Dynamics布料动力学,这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料笔刷,通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。
Real-time MicroPoly实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics结合布料的动力学,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh进行了改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在这次的版本中也是进行了增强,刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
Dynamic Thickness
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。
Win版:https://www.rrcg.cn/thread-16773860-1-1.html
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