本资料是关于真实橡树森林环境场景Unreal游戏素材,大小:9.1 GB,使用软件版本:4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1 - 5.2,语言:英语。RRCG分享
你可以在15分钟内用程序化的树叶创建你的真实的橡树森林。包含摄影测量资产。
- 高质量的扫描网格。
这个包是用摄影测量和光度测量的树叶技术制作的。
- 经过优化
所有的网格都有至少3个LODs和广告牌(冒牌货)。
高密度森林具有良好的优化。
- 软混合-
所有的3D扫描网格都有与景观和其他3D网格的软混合材料设置。
在RTX 3080 2K分辨率上测试:
在编辑器中: 超级设置 - 90 - 100FPS
单机: 超级设置 - 100 - 120FPS
在RTX 3080全高清分辨率下测试:
在编辑器中: 超级设置 - 150FPS
单机: 超级设置 - 150 - 180FPS
特点 [v1.1]:
- AAA级质量的森林
- 程序化的树叶生成
- 摄影测量模型和纹理
- 坡度的自动混合
- 蓝图风系统
- 4x4示例地图
- 展示地图
- LODs+广告牌/海报
- 像素深度-偏移阴影功能
- 景观的软混合设置
资产清单[v1.1]:
橡树: 6
橡树苗: 2
橡树幼苗: 3
栎木棒: 1
原木: 4
草: 1
普通的车前草: 3
绒毛橡树:1
绿鹤草: 2
雄性蕨类: 2
地被植物(叶子和树枝): 2
灌木丛: 3
路面夹层: 3
中型岩石: 9
小型岩石: 8
重要说明:
不要忘记在编辑器首选项中启用程序性树叶。
编辑 > 编辑器首选项 > 搜索: 程序 - 勾选 "程序性树叶"。
不要忘了在项目设置中启用距离场阴影。
编辑 > 项目设置 > 搜索:距离场 > 勾选 "生成网格距离场" > 重新启动你的项目就完成了。
技术细节
基于物理的渲染: 是
碰撞: 是(自定义)。
顶点计数: 96 tris到34.250 tris
LODs: 是
广告牌: 所有的都是(冒牌货)。
独特网格的数量: 50
材料和材料实例的数量: 7种材料,101个材料实例,39个材料功能
纹理的数量: 219个纹理
纹理的分辨率: 217 - 4096x4096, 1 - 2048x2048, 1 - 128x512
支持的开发平台: Windows
预期的平台: 个人电脑
测试的平台: 个人电脑
【中文字幕】UE5虚幻引擎3A级游戏关卡自然环境场景制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html
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视频预览:
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