本教程是关于Houdini中自然地形Height Fields高度场技术视频教程第一季,时长:1小时59分,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共5个章节,作者:CHARLES CHOREIN,语言:英语。RRCG分享
Houdini高度场有许多有用的节点,能够快速创建一个现实的地形,可以在Houdini中使用或与位移地图一起导出。你可以模拟喷发,隔离区域来创造水,以及许多其他地形条件。本课程由Charles Chorein教授,将让您快速掌握Houdini的功能。
在没有任何背景的情况下,从头开始创建一个随机的地形可以是非常直接的。匹配一个地形要复杂得多,本课程展示了如何使用已在生产中的多个项目中得到证实的方法来匹配一个参考图像。在课程结束时,你将对一些最有用的高度场节点有一个基本的了解,并能够创建一个地形。
第一课:基础几何学
跳入高度场SOP网络,看看所有可用来创建基本几何的节点。探索用于生成各种地形的不同类型的噪声,并使用各种参数来匹配我们的参考。合并几种类型的噪声来增加山的形状的复杂性。
第二课:学习节点,第一部分
用视觉上有趣的东西来工作,我们将使用HeightField Project节点来整合山体内的特定物体。HeightField Erode节点在开始时可能有点吓人,这堂课的目的是揭开这个工具的神秘面纱。我们将把地形推向逼真的下一个层次,通过实验来重现山体几千年来的自然侵蚀和变化。
第三课:学习节点,第二部分
进一步使用HeightField Erode节点,我们调整山的形状,花时间去探索和测试不同的结果。为了给我们到目前为止的工作的线性方面增加复杂性,我们使用蒙版工具来增加复杂性,以及分散一个简单的物体来接近我们的最终图像。
第四课:转换几何图形
Houdini中的高度域只活在Houdini中,如果你想在其他三维软件中使用它,你需要将它转换为多边形几何体。在这堂课上,我们将超过如何转换高度场的两种不同方法。第一种方法是将其转换为没有UV或贴图的多边形。对于第二种方法,你将学习如何用UVs和位移图导出所有的东西,以便能够在另一个软件应用中重新连接所有东西。
第五课:样式表
探索Houdini强大的样式表,在一个几何体上分配不同的着色器,提供一个真实的生产案例,在生产过程中实现调整和灵活性。
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