Unity2019.2中对GPU Lightmapper的改进:
UnityTechnologies公司发布了Unity 2019.2测试版本。这是今年对这款游戏引擎的第二轮更新,集成了3D雕刻工具Polybrush,添加了烘焙光照贴图时的去噪选项。
该版本软件中还引入了High-DefinitionRender Pipline(高清晰度渲染管道)中虚拟现实输出的实验性支持,另外还为增强现实项目推出了一系列新的跟踪选项。
更新了CPU和GPU中的灯光映射烘焙
Unity 2019.2更新了烘焙灯光映射的流程。
Unity 2018.3中新引入的GPU Progressive Lightmapper,与CPU Lightmapper功能接近对等,增加了对环境照明多重重要性采样的支持。
Unity现在在CPU和GPU中都支持灯光映射去噪,CPU Lightmapper是通过英特尔最近推出的OpenImageDenoise(开放图像去噪)技术支持的;GPULightmapper是通过英伟达OptiX去噪器技术支持的。
此外,场景中的探针照明对象现在可以对全局照明烘焙以及灯光映射对象起作用,Unity将其描述为“开启了新的灯光探针操作流程”。
Polybrush简介及操作教程:
现在软件中集成了3D雕刻和绘画工具Polybrush
Polybrush是ProCore公司开发的3D雕刻和绘画工具,该工具现在已经被集成到Unity软件内部,用户可通过PackageManager获取。
最新版本Polybrush 1.0也包含网格对象和预制扫描模式。
新的VR和AR功能
AR Foundation是Unity用来创建多平台增强现实应用程序的插件,其中新增了一些跟踪选项。
人脸追踪可以在输入的视频素材中检测人脸,可以将人脸的网格表示和混合信息输入到人脸动画绑定中,以驱动动画虚拟人物的动作。
该系统可用于iOS和Android设备,通过苹果的Arkit和谷歌的Arcore SDK进行操作。
2D图像跟踪可以检测周围环境中的特定图像,而3D对象跟踪可以检测与参考3D模型匹配的真实特征,从而使游戏体验发生相应的变化。
前者既适用于iOS系统,也适用于Android系统;后者仅适用于iOS系统。
此外,新的Arkit环境探测器管理器根据周围环境的特定部分自动生成立方体贴图,用于匹配3D对象的照明效果。
对于虚拟现实工作,新的High-DefinitionRender Pipeline(高清晰度渲染管道,HDRP),最初支持桌面和控制台游戏,现在支持虚拟现实输出。
2019年GDC大会上Unity展示的新的2D Sprite绑定和照明:
未来的测试版本软件中将新增2D照明选项
HDRP网络与移动端的对应产品Lightweight Render Pipeline(轻量级渲染管道,LWRP)中新增了一些有趣的2D照明功能,上方的视频中有展示。
该测试版软件发布时,这些功能还不可用,但是将在“该测试版软件发布不久后”更新这些功能。
Unity 2019.2中其他的新功能包括用于在线用户错误报告的新SDK(软件开发工具包),以及对移动性能的改进,包括支持iOS设备上的OpenGL多线程。
Unity 2019.2官方正式版本宣传片:
2019年7月30日:Unity 2019.2官方正式版本已经发布了。
除了上面介绍的功能外,HDRP还获得了一个新的API,用于生成AOV、屏幕空间环境遮挡;以及一个新的调试视图,该视图可以使用MatCap替换对象的材质和照明。
Unity的图形编辑器中新增了几个操作流程的改进:视觉特效图形Visual Effect Graph中新增了将节点分组到可重复利用的子图形中的选项,现在着色图形Shader Graph支持自定义节点颜色。
Polybrush的姊妹工具——建模和等级设计应用程序ProBuilder(去年被集成到Unity引擎中),也更新到4.0版本了。
其他与艺术家相关的更新包括支持英伟达的NvCloth解算器(不再使用APEX Cloth),作为向最新版本实时物理系统PhysX4过渡的一部分。
价格和应用
Unity 2019.2适用于Windows 7+和macOS 10.12+系统。
该软件仅支持租赁服务,免费的Personal订阅版本带有不可移除启动画面,所有年收入上限为10万美元/年的人都可以使用。
付费的Plus和Pro版本的价格分别为35美元/人/月和125美元/人/月。
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