Adobe公司已经公布了Substance Designer 2019.2(材质创建软件)中即将发布的新功能,包括对节点图和MaterialX支持的改进。
这些功能是在Substance Days(该公司在Siggraph 2019年度大会的用户会议)会议上公布的,同时公布的还有Substance Painter的ProjectAnorigami系统,已经Substance Alchemist的免费试用版本。
2019.2版本将成为Adobe品牌下Substance Designer的第一次更新。
对节点图操作流程的改进
Adobe公司在其博客文章中,将Substance Designer的下一个版本称为“2019年夏季”更新,但是依据当前的版本编号,该版本应该是2019.2版。其中更新了软件的节点图。
本次更新增加了新的Dot节点,被看作是节点网络各部分之间的传递。
其他更新:改进的OpenGL视图和性能改进
SubstanceDesigner 2019.2中还会更新软件的视区,在OpenGL视图中支持各向异性和透明涂层材质。
性能改进包括对Substance Designer素材库的优化:Adobe公司表示,本次优化可以“将显示素材的速度提升2-6倍”。
Adobe即将发布的3D技术展示:
支持丰富材质数据的MaterialX标准
本次更新还引入了对MaterialX的支持。MaterialX是工业光魔公司用于在DCC应用程序之间交换丰富材质数据的开放标注。
上方的视频中展示了Adobe所有Substance工具中正在研发的功能,显示了通过MaterialX在SubstanceDesigner和Substance Painter之间传输材质的操作。
另外,Arnold和Multiverse也支持这一格式,后者是J Cube开发的用于在Maya和其他视觉特效工具之间传输数据的工具。
视频中还展示了Substance Designer中的双视区系统:一个视区使用MDL(英伟达的材质定义语言),另一个视区使用OpenGL的GLSL着色语言和MaterialX。
演示视频中还提及了一个新的“着色图”,所以软件应该支持在单一节点网络中以两种格式创作材质。
价格和应用
SubstanceDesigner 2019.2计划将于“未来的几周内发布”。Adobe公司还未公布具体的日期。
当前的软件版本Substance Designer 2019.1适用于Windows 7+、CentOS 6.6或Ubuntu 16.04 和Mac OS X 10.11+系统。
新的独立许可证主要针对年收入在10万美元以内的艺术家和工作室,价格为149美元;专业版许可证的价格为990美元。两个版本都包含12个月的维护服务。
Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.0.2541版:
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