艺术总监Ali Chenari专访 分享了最新作品的制作流程及喜欢使用的软件和工具

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Susan1 发表于 2019-6-5 16:41:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
动画艺术总监Ali Chenari目前在为Lemon Sky Studio工作室制作作品,包括明亮和欢快的节目《AstroLoLogy》。今天他与我们分享了自己的经历、动力和作品集中的优秀作品。

记者:请做一下自我介绍。

Ali我是来自吉隆坡的动画艺术总监,目前在Lemon Sky Studio工作室工作。近年来,我在LemonSky工作室制作过几部电视剧;我们最近刚刚发布了第一部节目《AstroLoLogy》,我目前正在为Nickelodeon制作另外两部电视节目。我在这个行业工作了17年,以前曾做过3D和2D艺术家。在过去的10年里,我一直是一名艺术总监。

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记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?

Ali我们计划使用毛茸茸的角色制作电视剧项目,目的是让自己熟悉制作毛发所需的工具和工作流程。我首先用制作头发和毛皮的工具把草图转换成3D艺术作品。我记得几年前我画了一只可爱的狗的素描,我首先观察了更多的参考资料,最后我决定将它制作得像木偶一样。我想补充一点,作为一名3D艺术总监,掌握优秀的技术和工具很重要,这样就可以提供更加清晰和更好的反馈。

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记者:制作这个图像作品时遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新知识?

Ali制作头发和皮毛的过程中,我学到了很多知识,所有的参数都非常重要,对颜色和头发参数做非常小的改变,最终可能会制作出一个全新的效果。进行最终的渲染之前,我会进行许多次渲染,来检查很多细节。创建这个插画的时候,我更换使用了V-Ray渲染引擎,我需要在创建这个项目的过程中学习这款渲染引擎的应用。另一个挑战是使用物理相机设置景深。因为我使用了细发束和地板上的位移贴图,使得最终的渲染任务非常繁重,我必须要单独渲染其中的一些部分。

记者:你在工作或者创作个人项目的时候会使用哪些软件呢?

Ali我发现使用Mudbox可以制作更好的模型;我会使用Premier检测灯光和渲染的连续性。绘图的时候我会使用PhotoShop,我主要使用Maya和3ds Max软件来检查所有的3D场景和文件。我习惯使用V-Ray、Mental Ray和Arnold软件来渲染画面。

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记者:你是如何保证自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?

Ali我总是有很多事情要做,而且我没有足够的时间去做个人的项目。但是我偶尔会创作3D插画或者是一些快速的2D草图,来保持作品集的不断更新。我正在尝试使用我学习到的所有最新的技术,我也希望可以创作出一些没有见过的新事物。

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记者:你的艺术目标是什么?

Ali很长时间内我一直在制作电视剧项目,接下来我很想创作一部动画电影。我也想要使用最新的计算机工具和技术来创作3D插画,但是我的目标是让作品看起来更接近传统艺术作品的外观和感觉。

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记者:你接下来会发布哪些作品?

Ali:希望我可以有更多的空闲时间,创作更多的2D和3D插画,我会去探索新的风格和技术。希望我的作品可以再次为大家留下深刻的印象!我也会去寻找机会尽快创作一部动画电影。

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精彩评论1

数字符号 发表于 2019-6-6 10:20:42 | 显示全部楼层
赞,这些卡通形象真可爱。
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