iToo Software公司在Chaos Group的Total Chaos2019年度大会上,揭露了RailClone 4.0的新功能,RailClone 4.0是这款适用于3ds Max软件的参数化建模插件的最新版本。
短期内将更新测试版本,增加了对嵌套生成器的支持,新增了RC Spline修改器,用于处理大型场景的QuickMesh视区显示模式,以及大量的工作流程方面的改进。
嵌套生成器可以创建更加复杂的几何阵列
RailClone 4.0中的新功能包括嵌套生成器选项,可以生成更加复杂的模型组件阵列。
Total Chaos大会上展示的一个实例,演示了该功能生成枝形吊灯的操作,其中一个生成器用于将悬挂的灯泡分布成圆形阵列,另一个生成器用于修改电缆的长度。
嵌套生成器的属性可以直接从父系生成器中访问,既可以在节点图中访问,也可以从Modify修改面板中访问。
新的RC Spline修改器可沿着样条线分布模型零件
另一个新功能是RC Spline修改器,允许用户沿着样条线按照阵列位置分布模型组件,无需使它们间隔均匀摆放。
Total Chaos大会中的演示视频展示了应用该系统在墙上分布窗子的操作。
沿着样条线的标记可以包含数据,帮助用户控制单个模型组件的属性,并于样条线一起移动。该功能适用于X和Y样条线。
应用材质和操纵几何体时工作流程的改进
工作流程方面的改进包括可以更好地处理材质:现在无需为RailCone系统创建单独的Multi/Sub-ObjectMaterial材质了。
这种更新使得执行诸如使用RailClone来应用库存素材(例如带有多个Multi/Sub-Object Material材质的汽车素材)等任务变得更加容易。
Modify修改面板中新增的Use Segment Material选项,可自动为每个素材选择纹理。
其他更新包括通过Clipping Splines对几何图形中的孔洞进行自动封顶,Transform操作器中支持局部轴对齐,Compose操作器中的操作流程变得“更加直观”。
新增了用于复杂场景的Quick Mesh显示模式
视区的更新包括新增了Quick Mesh显示模式,在处理大量实例几何图形时,该显示模式作为介于完全质量和点云或边界框视图之间的折中方案。
这次更新还引入了对Hi-DPI显示的支持。
对Style Editor的实用改进
对RailClone的Style Editor也进行了一些改进,将一个节点出入到图表中线条的中间位置,现在可以自动连接节点,删除节点可以修复连接。
选择节点时,上下文菜单中还新增了一个SelectAll Children选项。
其他更新包括将节点捕捉到基础网格,以保持图形整洁的选项,还为图形中每个节点提供了唯一的名称,使得在复杂设置中使用这些节点变得更容易。
价格和应用
“未来几周内”会发布RailClone 4.0的测试版本,这款插件的付费版本用户可以获得维护服务。iToo Software公司还未宣布最终版本的发布日期。
当前的RailClone 3.3版本适用于3ds Max 2012+软件。新许可证的起价为220欧元,包含还一年的维护服务。
另外用户还可以免费使用这款插件的精简版本,但是有功能限制。
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