Adobe公司发布了Dimension CC 2.1,这是这款渲染和合成软件的最新版本,该软件的目标客户是“平面设计师,而非3D艺术家”。
这次更新增加了在Dimension内部进行云渲染的试验性支持,还有对Substance材质的支持,为3D对象添加纹理的选项,以及对实时比例单位的支持。
为了支持Adobe自己研发的引擎,该软件最初使用的基于V-Ray的渲染器已经被移除了。
设计师友好型拖拽3D渲染和合成工具
Dimension CC软件主要的功能是,使取法3D工作经验的平面设计师,在自己的作品中应用3D元素。
用户可以输入使用其他软件创建的3D模型,通过简单的拖拽操作来分配材质、纹理和HDRI照明,并将图像渲染为分层PSD文件,以便在Photoshop中进行后期处理。
应用程序内部的云渲染(试验性)
新版本软件中增加了在Dimension内部进行云渲染的试验性支持,Adobe公司的云渲染服务是积分制的,渲染的价格根据分辨率的不同,价格为每个渲染1-3积分。
这项服务在测试期间,每个月会为用户提供15个免费积分,而且这一期间,渲染也会自动降噪。但是Adobe公司还未公布,该项服务正式发布后,进行渲染操作需要花费多少积分。
支持Substance材质和真实世界的场景单位、更多图形放置选项
其他新功能包括支持Allegorithmic的Substance Designer创建的程序化材质(.sbsar格式),已添加到Dimension现有的MDL材质中。
自今年早些时候Adobe收购Allegorthmic以来,该功能是Adobe与Allegorthmic软件进一步集成的第一个标志性软件。
此外,二维图形现在可以作为贴花或无缝平铺填充放置到三维对象上,并且可以保持较高的分辨率,从而减少可见像素。
现在图形也可以保存到在线CC资源库中,这意味着当源文件在Photoshop或Illustrator中编辑时,图形将在Dimension软件中自动更新。
这次更新还增加了对真实场景单元的支持,使得用户更容易缩放真实对象的三维表达效果,以匹配其实体对应效果。
为了支持Adobe自己的渲染器,V-Ray渲染引擎已被移除
Dimension CC 2.1中另一个有趣的更新是针对原始渲染引擎的,该渲染引擎与V-Ray渲染器使用的是相同的核心技术,现在Adobe公司为了支持Adobe Rendering Engine,已经停用了原始渲染引擎。
这是一次相当快的过渡,因为新引擎在去年10月才作为Dimension CC 2.0的一部分被推出,V-Ray在这款商业应用中的使用时间还不到18个月。
据Adobe公司称:“我们未来可能会考虑支持外部渲染引擎”。
价格和系统要求
Dimension CC 2.1适用于Windows 10、macOS 10.12及以上版本系统,仅支持租赁服务。Dimension软件的订阅费用为20.99美元/月;Adobe所有创意工具的订阅费用为79.49美元/月。
Adobe Dimension CC 2019创意可视化图像软件V2.1版:
https://www.rrcg.cn/thread-16752180-1-1.html
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