今天意大利灯光和外观开发艺术家MatteoCaruso与我们分享了合作志愿者项目《Mila》的制作过程,并分享了作品集中的作品。
记者:请介绍一下你自己。
Matteo:大家好,我的名字叫Matteo,是一名3D艺术家,我主要擅长的方向是灯光和外观开发。我在动画行业做灯光师,我是意大利人,目前正在罗马开发一个新的项目。我同时在罗马的一所私立大学做CG教程统筹工作,我通常会讲授Maya中灯光和动态效果的制作。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Matteo:我最新的图像作品是受到了一位伟大艺术家Drew Hartel作品的启发。几个月之前,我在观看他的个人概念作品,然后看到了一个很喜欢的作品。我的制作流程很大程度上也受到了图像的启发,因为我想要改进Renderman 22的操作技能,而且制作带有很多白色雪花的图像真的很具挑战性。
记者:制作这个图像时遇到了哪些挑战,是否从中学到了新的内容?
Matteo:其中最大的挑战就是镜头中有太多几何体。我决定将这个图像看作是真正的照片制作。所以我没有使用数字绘景或者其他类型的技术。这个场景值得探索和渲染,因为场景中的每个对象都是实例。另一个挑战,处理起来非常有趣,就是为小兔子制作毛发的过程。这个过程中,我使用了Yeti工具,同时尝试制作良好的皮毛体积平衡效果。
记者:你在工作或者制作个人项目的过程中会使用哪些软件?
Matteo:通常,我的制作流程从ZBrush软件开始,以Maya软件中的操作结束。但是像我制作的最新作品这样,我需要使用很多工具,例如Nuke、Substance Painter、Yeti、Xgen、Photoshop,第一次使用了Photoscan。制作镜头中主要内容时,Photoscan软件是必不可少的,因为该作品是使用摄影测量技术完成的。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Matteo:我总是在尝试找到一些新的项目,来尝试并扩展自己的技能。如今我们非常幸运,因为网络上有很多信息。通常我每天都会花30分钟的时间,确定一些新的主题。扩展自己作品集的一个好的习惯是,找到其他人,并分享一些项目。如果我们孤独一个人,很容易失去兴趣,或者找不到正确的时间去制作项目;与其他艺术家分享自己的项目的时候,就可以将注意力集中在最终的目标上。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Matteo:这个问题对于我来说很简单,但是显然每次实现起来都很难。我的目标只有一个:有机会,足够幸运,可以参加大型项目的制作,尽自己最大努力帮助导演和所有其他艺术家,制作最佳的故事情节。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Matteo:一些新的项目已经在制作中了,这些作品将占用我大部分的时间,但是我肯定会找到一些时间来学习,制作一些新的图像。而且未来的一段时间内,我会制作Mila短片。
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