新加坡建筑可视化艺术家Tharik专访 分享作品的制作流程和未来的发展方向

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Susan1 发表于 2019-2-28 11:52:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
来自新加坡的建筑可视化艺术家TharikMohammed Ehaya从2010年开始就进入了这个行业工作,他不断地改进和尝试新的软件。下面我们一起来欣赏一下他的作品集和采访内容。

记者:请介绍一下你自己。

Tharik大家好,我的名字是Tharik,我是一名来自新加坡的高级3D可视化艺术家。我从2010年开始进入到建筑可视化行业做一名3D可视化艺术家。我是在童年的时候发现了自己的绘画天赋。作为一名3D可视化艺术家,我的目标是在我的职业生涯中,通过工作和个人项目,创作出令人惊叹的3D数字艺术作品。在过去的几年里,我一直在努力地发展自己的知识深度,改进我的技术、软件和3D可视化渲染,这有助于我开发更优秀的作品集。

记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?

TharikDesertExterior & Riverside Concrete House(沙漠外部和河边混凝土房屋)这个项目的灵感来源于OFIS Arhitekti工作室。渲染是使用Corona软件和Megascans材质完成的。我使用了Sketchfab上的大量3D素材。总的来说,项目的照明是通过在背景中使用HDRI图像来完成的,使用同样的HDRI贴图,但是我调整了灯光的曝光和色彩。地面和植被来自于Megascans资源库。

河边的混凝土房屋这个项目是参考ARCHSTUDIO设计的建筑制作的。周围环境是树木和河流组成的自然风光。房子的墙壁和屋顶是使用混凝土材质制作的,室内地板是使用石头材质制成的。制作这个场景时使用的软件包括3ds Max、Corona Render、Quixel Mixer和Photoshop。灯光师通过HDRI图像完成的。植被是通过CoronaScatter制作的。

新加坡建筑可视化艺术家Tharik专访 分享作品的制作流程和未来的发展方向

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记者:制作该项目的时候遇到了哪些困难,是否从中学到了新知识?

Tharik我制作任何新项目,甚至是制作不同的概念作品的时候都会遇到很多困难。其中一些问题包括灯光、设计,尤其是制作环境的时候遇到的问题最多。Corona Scatter使得制作环境中植被(树和植物)的操作变得更加简单。通过减少多边形数量等级,它可以帮助我将渲染时间降到最低。从2018年开始,Megascans和Quixel Mixer的丰富功能让我大开眼界,为我学习和创建优秀的3D数字艺术作品提供了很多可能性。

记者:你在工作或者制作个人项目的时候都会使用哪些软件?

Tharik大部分情况下,我会使用Corona Render、Megascans和Quixel Mixer制作纹理。我喜欢使用CoronaRender,因为它是一款用户友好型渲染软件,功能和工具都很好理解。我开始使用Megascans材质,渲染男的输出品质得到了改善,我还会使用Quixel Mixer制作各种平铺纹理。最终的后期制作是使用Photoshop的Nik Collection插件完成的。

记者:你在艺术方面的目标是什么?

Tharik作为3D艺术家我的目标是创建不同种类的3D可视化和环境设计。我的目标是通过提升自己的3D巩固并学习自然照明,来不断地学习和发展自己的技术。不久的将来,我可能会将职业改到视觉特效和游戏行业发展。

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记者:你接下来会发布哪些作品?

Tharik目前,我正在制作两个3D视觉项目,其中一个是建筑室内,另外一个是海滩房屋概念。在未来的项目中,我主要专注于制作逼真的环境背景、PBR材质和室内设计细节。我会尝试着将它们制作得与之前的项目有差别。

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精彩评论2

invinsableman 发表于 2019-2-28 12:00:48 | 显示全部楼层


软件将3D建模、纹理和绘画整合到一个直观的数字雕刻工作流程中。但是其中还有大量的工具值得掌握。
魂の淡 发表于 2019-3-2 20:44:34 | 显示全部楼层
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