IDV公司发布了SpeedTree Cinema 8.2,这是一款可以为视觉特效项目生成动画树模型的软件,新增了基于摄影测量法的工作流程。
将摄影测量的树干与程序化生成的树冠混合
虽然摄影测量法正在成为一种越来越流行的创建植被素材的方法,尤其是在游戏制作过程中应用广泛。
SpeedTree Cinema中的解决方案似乎是在摄影测量的树干上安装一个程序化树冠。
用户可以输入一个摄影测量网格对象作为树干的基础模型,然后使用软件生成上方的树干、树枝和上面的树叶。
缝隙中的几何体和材质是自动生成的,将树的两部分混合在一起。
用户还可以手动编辑摄影测量网格对象的各个部分,或者混合其他摄影测量网格对象的各个部分,例如添加自定义侧枝。
最终制作出CG树模型,仍然可对其进行程序化编辑,但其中结合了独特的摄影测量细节。
SpeedTreefor Games中也添加了摄影测量系统,包含一个新的独立许可证
新的摄影测量系统也被添加到SpeedTreefor Games(IDV的中间件解决方案)中了,SpeedTree for Games是刚刚发布的独立版本软件。
除了摄影测量工具,其中还包含以FBX或OBJ格式输出树模型素材的选项,或直接输出到Unity、Unreal Engine或Lumberyard中的选项。
适用于UE4、Unity和Lumberyard软件的SpeedTree中没有摄影测量功能。
价格和系统需求
SpeedTree Cinema 8.2适用于Windows、Mac OS X和Linux系统。节点锁定许可证的价格为1650美元;浮动许可证的价格为2500美元。另外还提供租赁服务。
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