剪辑师伊亚尔迪曼特分享影片《巴斯特斯克鲁格斯的歌谣》的编辑过程

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Susan1 发表于 2019-1-5 20:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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伊亚尔·迪曼特(Eyal Dimant)是Netflix影片《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》的副编辑,今天他与我们探讨了与科恩兄弟一起使用Adobe Premiere,编辑并创作这部短片故事集的过程。

迪曼特以内部视角为我们展示了科恩兄弟独特而精确的创作方法和创作风格。

记者:我今早看了这部影片,非常喜欢。我想知道你是如何组织驿站马车场景的,因为这是一个非常长的场景。

迪曼特:在剧本中,这部分实际上是有五个场景,我们将这些场景拆开了。从开场白开始,一直到法国人从马车中探出头的场景。所有的背景和户外景色都是CG效果。所以拍摄的时候很长时间使用的都是蓝屏。第二个场景是法国人对车夫喊停车。第三场是余下的旅程。第四个场景是他们走向旅馆,第五个场景是法国人看着马车离开旅馆。分别是两个极长的场景和三个极短场景。

《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》——法国人场景:







这是科恩兄弟(乔尔·科恩、伊桑·科恩)第一次尝试数字拍摄。我认为他们最喜欢的一点(除了可以获得更多的日光)就是可以拍摄16分钟的镜头,这是在电影拍摄中无法完成的。他们只是持续拍摄整个场景。摄影总监将从黄昏到日落的所有光线记录在计时器上,拍摄不同场景的过程中,光线逐渐变化,然后我们将光线与CG效果匹配。

记者:光线变化很微妙,但是在场景中我意识到你们利用光线来传达时间的变化,超级酷。

迪曼特:非常微妙,而且光线的变化是在很长时间内完成的。

记者:我非常喜欢。请分享一下你们音乐的制作,其中有一个片段几乎没有音乐。

迪曼特:《阿尔戈多内斯附近》部分场景只弹了几下吉他,有点西式意大利面的味道。他们想要制作一个完全没有音乐的场景,需要制作得非常短。在没有太多干扰的情况下,快速地从一个场景切换到下一个场景。我认为音乐不利于场景的快速衔接。

剪辑师伊亚尔迪曼特分享影片《巴斯特斯克鲁格斯的歌谣》的编辑过程
蒂姆·布雷克·尼尔森饰演影片中的巴斯特·斯克鲁格斯

记者:音乐也是为观众提供的一种馈赠,通常是为了让观众为即将发生的事情做好准备。尤其是在恐怖片中,音乐可以帮助观众预测结果。科恩兄弟使用Premiere软件进行剪辑,是因为他们在使用Final Cut Pro X的时候,舍弃了Final Cut Pro,对吗?所以你也是使用Premiere软件进行剪辑的吗?

迪曼特:是的。乔尔和伊桑最初使用的是Final Cut Pro,但是苹果似乎不太关注FCP,所以他们切换使用Premiere Pro剪辑Hail Caesar场景,然后继续使用Premiere Pro剪辑巴斯特场景。

我想要确保每一次我与他人讲这件事的时候都要讲清楚:我是副编辑,但是乔尔和伊桑是主编。他们要做出所有创意性决定,所有创意性决定也要通过他们的同意才可以实施。我为他们提供宣传和技术帮支持,我要从一开始就说明这一点。至于我,我最开始使用的是Avid,但是这些年来,我也会使用Final Cut进行剪辑,然后也经常使用Premiere,要根据具体项目来决定使用什么工具。

赏金猎人场景“生死搏斗”——巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》:







记者:所以你自己会使用多个平台来处理剪辑工作,那么你使用其他软件的时候,与使用Premiere有何不同?

迪曼特:乔尔和伊桑是过去电影时代非常敏感的编辑,非常喜欢软件的拖拽操作,和将剪辑拖动到时间轴上的操作。Avid软件也能这样操作,但并不是其主要操作形式。其功能是用作标记插入或输出的位置。Premiere软件更方便用户在时间轴上查看剪辑内容,调节其效果,无需使用SmartTools(Avid软件工具)就可以调整剪辑效果。

我作为编辑职业生涯的大部分时间都在剪辑广告片,大部分都是短视频。我发现Premiere软件更方便我们在时间轴上调节素材,尤其是我们在处理图像或静图的时候或者进行创意性尝试操作的时候,Premiere用起来更舒服。

记者:我倾向于使用Premiere来处理帧速率、纵横比或帧大小复杂的短片项目。

迪曼特:我实际正在使用Premiere为一家代理机构完成品牌广告片的剪辑,然后接下来我会使用Avid来剪辑一部影片,我感觉自己非常幸运可以体验所有不同的软件。

剪辑师伊亚尔迪曼特分享影片《巴斯特斯克鲁格斯的歌谣》的编辑过程
拉尔夫·尹爱森饰演影片中的黑衣人

记者:乔尔和伊桑也是亲自进行剪辑吗?

迪曼特:是的。乔尔和伊桑有自己的剪辑室。他们的剪辑室内有我、乔尔、伊桑、凯瑟琳·法雷尔(后期制作总监)和杰瑞米·纽马克(视觉特效编辑),因为这是他们目前制作的视觉特效镜头最多的影片,他们希望可以与视觉特效编辑近距离合作。

然后还有我们的第一助力卢西安·约翰斯顿和另一家机构的实习编辑马克斯·伯杰,这也是使用Premiere软件的另一个好处,可以远程工作。

但是科恩兄弟的工作方式是乔尔和伊桑各自在自己的系统上操作,而我则介于两者之间。他们每天走进工作室,观看日程了解我们当天要剪辑的场景,他们会在自己的笔记本上记笔记,然后伊桑在自己的系统中选择内容。他选择的内容被精心地标记了音频和视频的输入和输出,然后继续处理下一个镜头,最终按顺序将它们整理在文件夹中。

然后他与我们共享项目,让我们知道他已经完成了,我们打开他的文件夹,乔尔将镜头拖动到时间轴中进行编辑。这是对我们工作内容的基本总结。所以乔尔会通过时间轴、修剪、活动和推动进行编辑,并观察效果是否满意。然后乔尔会让伊桑为我们提供一些镜头的替代选项,或者让他指出我们是否需要进行深度重组,我们会在乔尔的系统上进行这些操作,因为伊桑会继续处理下一个场景的镜头。每一天都要筛选正在处理的场景。

巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》——《饭票》结局:







记者:这样的工作方式很有趣,所以你们会共享存储吗?

迪曼特:在剪辑室的三个系统中共享存储,然后是一个完全相同的磁盘阵列,他们使用Pegasus R8作为辅助。我们将他们的磁盘阵列与我们的磁盘阵列应用相同的名称,这样他们永远都不需要重新连接,总是处于连接状态。我们确保文件夹结构保持不变。他们可以远程访问我们的系统,他们只是复制了这个项目,并进行任意操作。我们必须谨慎操作,以确保我们始终保持完全相同的文件夹结构。

记者:你们一直在使用Adobe协作工具吗?

迪曼特:在Premiere Pro公开发布之前我们就已经使用这款软件共享项目了。我们当时使用的是“friends and family”版本。Adobe在早期为我们提供持续的帮助,以防我们遇到什么问题或者漏洞,他们简直太棒啦!

记者:所以助理们都干什么呢?看起来他们做的也是你做的很多工作。他们是做一些周转工作吗?

剪辑师伊亚尔迪曼特分享影片《巴斯特斯克鲁格斯的歌谣》的编辑过程
连姆·尼森饰演影片中的Impresario

迪曼特:他们做所有的周转工作。大部分情况中,我一天的工作就是坐在乔尔和伊桑中间,一天眼睛都在盯着屏幕看。如果我们在处理一个场景的时候需要音效或者其他内容,我会与助理沟通,让他们将枪声、马蹄声、小溪声或水的音效文件夹都拉出来。他们做了很多工作,他们制作分镜头并处理与其他部门沟通的工作,他们在制作过程中做出的贡献是无价的。

巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》——酒吧场景:







记者:你说过对于科恩兄弟来说,这部影片中含有大量的视觉特效。700多个视觉特效镜头的确很多,但是该影片看起来视觉特效场景并不多。

迪曼特:是的,看起来视觉特效场景并不多,这是好事。汤姆·威兹饰演的故事情节中,鹿是CG效果。

记者:纯CG效果吗?

迪曼特:所有包含鹿的场景都是纯CG的。

记者:难以置信。

印第安人第二次袭击场景——《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》:







迪曼特:鱼是CG效果、蝴蝶是CG效果。猫头鹰是真的。《受惊女子》故事中有两匹CG马。《遗体》故事中的马,法国老头望向窗外,还有驿站马车离开旅馆时,那些马都是CG效果。所以总共制作了几十匹CG马。除了大型的视觉特效,还有血液滴溅、枪口闪光、天空置换等等内容。汤姆·威兹拍摄的场景中,我们觉得峡谷开口太大,所以我们在背景中添加了陡峭的悬崖和山脉,给人一种更加封闭和孤立的感觉。

剪辑师伊亚尔迪曼特分享影片《巴斯特斯克鲁格斯的歌谣》的编辑过程
汤姆·威兹饰演影片中的Prospector

记者:你每天的工作内容都是什么呢?

迪曼特:我坐在科恩两兄弟之间,他们乐意听取好的建议。伊桑主要是处理自己的内容,乔尔处理剪辑工作,所以他会编辑一些内容,然后问我对他编辑的内容有什么想法,然后我会与他分享自己的想法。他们很乐于分享进行特定编辑和思考的方法和想法。

所以可以说我50%的工作内容是作为咨询人,另外的50%是提供技术支持。除了将素材拖到时间轴中,或修剪素材,如果其他的事情需要我,我也会参与。

巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》——歌曲《Surly Joe》场景:







记者:感谢你与我们分享这么有趣的制作过程。

迪曼特:谢谢!

剪辑师伊亚尔迪曼特分享影片《巴斯特斯克鲁格斯的歌谣》的编辑过程
汤姆·威兹饰演影片中的Prospector

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精彩评论2

asionlhb 发表于 2019-1-5 23:10:52 | 显示全部楼层
学到了一些皮毛东西,多加学习还是可以有很多进步的
saaaaad 发表于 2019-1-6 00:03:40 | 显示全部楼层
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