Krzysztof Maziarz是一位波兰的艺术家总监,在一家游戏开发工作室工作,主要负责视觉特效方面的工作。今天他与我们分享了自己的建议和丰富的作品集。
记者:请介绍一下你自己。
Krzysztof:大家好,我是Krzysztof Maziarz,我现在是一名艺术家总监,在波兰南部的一家小型移动游戏开发工作室工作。因为工作室规模较小,所以我每天的任务都是与游戏创建中视觉特效相关的。从概念艺术,到插画、动画,甚至还有界面设计。我始终都很喜欢电子游戏。我是一名职业程序员。我目前做游戏开发工作,经过几年的工作,我决定把自己最喜欢的爱好作为日常工作来做,所以我始终在坚持画画。
记者:你是如何让自己进入创作状态的?需要特定地点或时间吗?
Krzysztof:我始终认为自己是一个工匠,而不是艺术家,这可能要归因于我过去的技术工作经验。我将我的工作分成两个部分:概念部分和执行部分。首先我会冷静地考虑这个项目,发挥自己的想象力来完成工作。在我没有清晰地构思出自己要绘制什么内容之前,我是不会考虑拿起工具开工的。第二个阶段主要是工艺和实际操作。我不需要在特定的环境中做这件事,就直接坐下来就可以画了。我喜欢在清晨早饭前工作,因为我喜欢在一天开始之前,就把事情完成的感觉。
记者:哪一个作品是你最引以为豪的,为什么?
Krzysztof:我真的很喜欢最近制作的《巫术/海盗树屋》。我过去有点害怕使用颜色,我的调色板相对单调,没有太多色彩。这幅作品的色彩更加生动,我喜欢将它与之前的作品进行对比,可以展示出我所取得的进步。我对自己去年绘制的短漫画也很满意,这是我画的第一幅漫画作品,我觉得最终效果非常好。
记者:你在制作项目的时候都会使用哪些软件?
Krzysztof:我主要是在12英寸的Wacom新帝手绘板中使用PhotoShop绘制,通常会使用2-3种不同的默认笔刷绘制所有内容。现在很少进行传统绘画了。不久之前,我开始在iPad上使用Procreate软件,但是只是偶尔使用。我总是想可以更高频率地使用这款软件,但是总是有太多事情做,没有太多时间。而且现在我也完全离不开PhotoShop。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有什么建议吗?
Krzysztof:在我的作品集中,我尽量只保留自己独立完成的作品,而且也愿意在其中添加更多作品。这样可以为我提供更多的机会来接近潜在客户,特别是他们喜欢我作品集中的作品,想要制作相似风格的内容。我会时不时地回顾以前的作品,检查是否有不符合我现在创作风格的作品,然后将它们从作品集中移除。
记者:你是否加入了什么社交媒体分组?有哪些标签话题是你每天都要关注的?
Krzysztof:我主要在Artstation网站发布作品,而且只发完成的作品。在Instagram上发布作品的频率更高一些,大部分都是草图、正在制作中的作品,大概就是幕后制作的所有内容。另外我还有Facebook和Twitter账号,我会在上面发布一些游戏开发相关的内容。另外我还沉迷于Pinterest平台,我会保存每一张照片,希望有一天把它们整理起来。
记者:你认为同行对你的认可重要吗?
Krzysztof:实际上,我的作品大多数收到的都是积极的反馈,我很感激。但是也要时刻保持警惕。不可过于自满,否则可能会止步不前。所以我对自己艺术作品的要求很苛刻。但是获得认可本身是非常重要的。因为我的作品在风格上越来越趋于一致,所以会越来越具有特色和独特性。所以认可的声音越多越好,这样找到喜欢自己作品的人的机会更大。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Krzysztof:我的待办事项列表中还有很多事情要做。我想制作一个完全符合我自己风格的电子游戏,而不需要妥协。但是我关注的内容不仅仅是游戏。我之前有一个机会绘制棋盘游戏插画,当我拿着自己绘制的物理盒子、棋盘和卡牌的时候,那感觉实在太酷了。所以我希望绘制更多棋盘类游戏内容,也可能是纸牌游戏。为动画电影制作一个令人疯狂的世界也是不错的选择。当然我还要出版自己的漫画书(精装本),我可以摆在自己的书架上。还有T恤设计、滑板、壁画、专辑封面等,我还有很多事情要做。
记者:你最喜欢的艺术家有哪些,请说明原因。
Krzysztof:我从未进行过传统绘画,我在这方面相当无知。但是因为我的女朋友总是喜欢拖着我去不同的美术馆参观,所以我现在也在不断地填补这方面的缺失。我喜欢的传统艺术家主要是漫画家,例如Simon Bisley、Mike Mignola和Scottie Young。数字绘画方面,我喜欢Sergi Brosa,他是我最喜欢的艺术家之一。
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