Bohlool Belarak是一位来自伊朗的3D角色艺术家,为动画和游戏创建角色和纹理。他最新制作的项目中,第一次尝试使用了XGen工具,他与我们分享了该作品的制作流程。
记者:请介绍一下你自己。
Bohlool:大家好,我的名字是Bohlool Belarak,来自于伊朗的一个小村庄——Bolghan。我是一位3D角色艺术家,从2012年开始从业于游戏和动画行业。我从小就很喜欢画画,这也是我放下一切追求梦想的原因之一。我最开始是从事数字绘画的,但是后来我发现自己最喜欢的是3D建模,更改了自己的工作领域。现在我在动画和游戏行业中做一名3D角色和纹理艺术家。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,其灵感来源于哪里?
Bohlool:我最新的作品《Elrend》是以Andrew Doma的概念艺术作品为基础制作的。我首先使用ZBrush制作基础的大致网格对象。最开始,我专注制作大致的形状、姿势、轮廓,然后我再开始雕刻细节。我尝试使用不同的效果,来制作出最佳的面部表情。最后,制作完成角色的高分辨率版本后,再Topogun和Maya中制作了角色的低分辨率版本。然后使用Maya中的Redshift渲染器添加灯光和着色效果,然后使用PhotoShop进行调整,制作出最终的效果。
记者:制作该图像的时候你遇到了哪些挑战?是否从中学到了什么新的知识?
Bohlool:作品《Elrend》中最大的挑战就是角色的头发。因为我是Maya的初学者,对于使用Maya中的XGen工具没有什么经验。通过制作这个作品,我学习到很多是用那个XGen制作头发的方法,该工具的操作方法已经成为我的新爱好了。
记者:你制作项目的时候还会使用其他的什么软件呢?
Bohlool:我制作项目的时候,使用频率最高的软件就是PureRef。该应用的功能是保存和管理参考图象。该软件的操作简单,且包含很多强大的功能。Topogun是我在制作低分辨率角色版本的时候常常使用的软件。使用该软件比使用软件内置工具操作速度更快。
记者:你是如何保持自己的作品集不断更新的,有什么建议吗?
Bohlool:大部分情况中我制作项目都会让我的作品集更加出色。但是想要升级作品集,没有什么比个人作品更合适的了。这就是为什么我要一次一次地去选择一个好的主题,然后抓紧完成项目的制作。想要强化作品集,呈现作品的方式是一个非常重要的元素。很多艺术家虽然拥有足够的天赋和学识,但是最终的作品效果不好,就是因为不介意作品的呈现方式。我认为正确理解作品的呈现方式与工作本身一样重要。
记者:你是否加入了什么社交媒体分组,有哪些标签话题是你每天都要查看的?
Bohlool:是的,我最近在Instagram上非常活跃,我在上面关注了很多喜欢的艺术家。看到艺术家制作出优秀的作品让人耳目一新,而且也是获得灵感的好地方。例如Instagram上的cg3dankfun账号每天会分享许多很棒的作品。
记者:认识同行有多重要?
Bohlool:来自于同行的认可是激励我的因素之一,让我想每天更努力地工作。大多数时候,我不得不用大量的精力去塑造一个新角色,有时会变得很艰难,但当我的一个朋友或追随者喜欢我的作品并鼓励我时,我完全忘记了自己的疲惫,有助于我克服它困难。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Bohlool:作为一位3D角色艺术家,我的梦想是有机会去大型的公司工作,如Dreamworks、迪士尼或皮克斯公司等等。最后拥有一个自己的团队,制作我个人的动画项目。同时我很喜欢分享自己所学的知识,帮助他人以他们的方式与我共同成长。
记者:你最喜欢的艺术家有哪些并解释原因?
Bohlool:MajidSmiley,他是我追随的第一位艺术家。我在他的作品中学到了很多知识,但是在知识之外,正是他的进步在不断地激励着我。我总是觉得,很多情况下我们面临着同样的困境,也有很多相似之处。Farhad Nojoumi是另一位我很敬重的艺术家,他是我的老师。我从他身上学到了很多,他不仅是我的老师也是我最好的朋友。
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