Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

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Susan1 发表于 2019-1-14 15:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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简介

最近看到一位Blender建模师的评论:“有趣的是,灯光并没有那么重要。”的确是。尤其是对于新手3D艺术家来说,使用Blender的全部工作就是建模和制作纹理。但是别被蒙蔽了:好的灯光之于渲染就像糖霜对于纸杯蛋糕一样重要,这个元素可以成就最终的作品,也可以毁掉最终作品。今天与大家分享一些与灯光相关的制作技巧,可以帮助大家彻底完善Blender的操作流程。

以环境照明取胜

可以这样说:如果你使用来自灯泡的单一光源,那么你操作的肯定不对,渲染效果看起来肯定不真实。灯可能是点亮的,但是让人感觉家里没人。为什么呢?逼真的渲染一定是模拟真实灯光的效果,这样真实的灯光很少能够通过一个灯泡来展现。真实世界中存在无数的光源和反射面,例如太阳、汽车、白墙等等。如何使用Blender模仿这种复杂的灯光效果呢?这里就需要使用环境纹理了。

Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

使用灯泡照明图像和使用HDRI
照明图像的对比效果

HDRI是逼真环境灯光的行业标准。高动态范围图像是模拟真实世界效果的技术,包括关于灯光的超详细信息,这样的信息是无法手动复制的。

重要提示:一定要开发一套方便应用在Blender项目中的HDRI图像。

全局照明将你从永恒的诅咒中解救出来

计算机图像的黑暗时代(比如5年前),所有灯光的计算都是假设灯光会在物体上反射,然后消失。真实世界中灯光并不是这样运作的,这使得逼真渲染照明成为艺术家们的难言之痛。所以全局照明出现的时候,人们重新燃起了希望。

使用Cycles渲染器,再也不会有大量灯泡产生单调照明效果的情况发生,因为全局照明处理了所有超逼真灯光反射效果。当然,有些场景使用全局照明比其他场景效果更好。

Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

打开全局照明和关闭全局照明的对比效果。哪个马桶更引人注目呢?

重要提示:规则1“对于所有Blender渲染,默认情况下保持全局照明是打开状态。”规则2“如果你很在乎渲染速度,而且正在考虑关闭全局照明,请参考规则1。”

渐变、渐变、渐变

你是否为自己的卧室墙面布置过颜色,其效果在样本是一个样,在墙上却是另一个样?这样怪灯光的渐变。(除非你买的涂料超级便宜,这种情况就怪你自己。)事实上,量子物理是真实的,光子在空间中传播。它们的行为会根据条件变化,从而创建相同基础颜色的不同灯光值和色调。我们来近距离观察两张图片。

Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

左侧的图像是平面图像,角色和背景上灯光值的变化都不太大。右侧的图像明显更加吸引人,因为该图像很好地利用了渐变。

我们来数一数。

主灯光在妖精头部附近,引导着我们的目光,然后迅速消失,脚步几乎没有照明效果。图像1

观察这个场景是如何应用紫色和橙色的渐变效果的。左上角的灯光是偏向黄色的,右侧的灯光是紫色的。图像2

还记得全局照明吗?右侧的渲染启用了全局照明,但是左侧的图像没有。应用全局照明可以在整个区域创建小范围的逼真色彩渐变。最后,背景并不是平面,而是一个圆柱体,在角色周围生成自然且吸引人的光照效果。

不要畏惧使用五颜六色的灯光

恐色症——害怕色彩。记住,这是真实存在的情况,如果你有所怀疑,就可能有这种症状,可以去咨询专业的医生。如果没有,那么不要回避在灯光中添加颜色。添加一个微弱暖色的主灯光和一个微弱冷色的填充灯光一般都没什么问题。

如果你正在制作一个中世纪丹麦室内设计场景,那么你需要选择不饱和色彩。但是尝试使用饱和灯光可以为渲染提供一个全新的维度、深度和动态效果。观察下方的一组图像。从左至右,图像的吸睛程度是不是逐渐递增的呢?答案是肯定的。

Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

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重要提示:尝试在你的一个渲染作品中使用包和色彩灯光。如果饱和度参数的范围是0-1,一次性调节到0.8,你会非常喜欢最终的结果。

光泽反射和菲涅尔

正如约翰·哈勃所说:“一切事物都是闪亮的。”即使是完全漫反射表面都带有简单的光泽反射。光泽反射可以让你的渲染看起来更加逼真。

如今,光泽反射是行业使用标准,但是并非一直如此。曾经Specular(镜面)反射占据着支配地位,会制作出不真实的效果。对于一些Blender老前辈来说,切换使用光泽反射会花费一些时间,但是他们一旦这样做了,就很难恢复使用之前的操作方式。因为效果实在好得太多了。

那么菲涅尔呢?菲涅尔就像作为背景音乐播放的轻柔爵士乐一样,如果我们不是特意关注,往往不会注意到它。这是一个有趣的自然现象,它可以非常专业地去掉令人不快的方程式和cos符号,但我们不需要处理这些。Blender会自动为我们做数学运算。

你只需了解透明物体可以反射光和折射光,以及每个物体反射光和折射光的数量取决于灯光照射他们的角度。出现菲涅尔现象是因为靠近我们眼睛的表面比远离我们眼睛的表面反射的光量要少。

Blender中5个灯光使用技巧 最大化地显示作品的渲染效果

如果菲涅尔参数没有设置正确,那么你无法达成逼真的渲染

重要提示:现在光泽和菲涅尔反射是渲染引擎的使用标准。但是不总是这样的,所以大家千万不要想当然。

总结


使用Blender为渲染添加灯光本身就是一门值得研究的学科。Cycles渲染器帮助我们处理了大量的操作,我们可以利用一些工具来最大化地展示渲染效果。添加色彩和渐变效果可以制作出令人难以置信的逼真效果。

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精彩评论7

pupustar 发表于 2019-1-14 15:33:29 | 显示全部楼层
真的是牛逼牛逼
jackycf 发表于 2019-1-14 15:55:10 | 显示全部楼层
厉害厉害
577683035 发表于 2019-1-14 18:57:37 | 显示全部楼层
哥布林看起来真不错啊!
cgwell 发表于 2019-1-15 09:55:55 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
窝窝窝 发表于 2019-1-15 10:40:50 | 显示全部楼层
爱自由  部左右
hw8230 发表于 2019-1-23 11:29:08 | 显示全部楼层
支持一下,多多发帖了
cgwell 发表于 2019-3-12 00:52:11 | 显示全部楼层
谢谢分享
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