Otoy时隔两年终于发布了OctaneRender 4.0正式版本 但是免费版本还要再等等

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Susan1 发表于 2018-11-23 12:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
OctaneRender 4.0新功能展示:







OctaneRender 4.0版本发布消息最初是在2018年3月20日发布的,下面展示了发布以来直到现在的所有更新信息。

Otoy公司已经发布了OctaneRender 4.0,这款让人期待已久的GPU生产渲染器终于更新了。

该版本将Brigade(Otoy的实时路径跟踪引擎)集成到OctaneRender中,将场景更新速度提升到原来的100倍,并引入了新的基于人工智能技术的照明和降噪系统。

Otoy公司还宣布该软件可免费在两个GPU上应用,包括访问该公司的12个DCC应用集成插件。

该软件宣布发布至今已有两年的时间了

OctaneRender 4.0版本第一次是在2016年4月份宣布的,原本计划要在去年发布,虽然从那时起开发计划已经在走下坡路了,当前最稳定的版本还是OctaneRender 3.08。

尽管目前OctaneRender 4.0版本仍然是实验性的预览版本,但是今天发布的内容表明,该版本原始关键功能的开发工作正在推进,并且还引入了一些值得期待的新功能。

集成Brigade引擎,场景载入和上传的速度大幅度提升

首先,我们已经了解的主要功能:OctaneRender4.0版本中集成了Brigade引擎,该引擎是Otoy的实时路径跟踪引擎,其本身也是一款正在开发超过五年的软件。

这一次集成,为OctaneRender提供了新的“游戏引擎式样的场景图表”,保证了速度上的大幅度提升。

Otoy宣称场景载入速度比3.x版本最高快10倍,场景更新速度是比之前版本快100倍,日益积累的更新使得该软件可以实时渲染FBX和Alembic动画。

《Octane Render渲染引擎在C4D中基础核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16750593-1-1.html

AI场景兼顾GPU和核外内存之间的场景几何图形

还有一个用来处理核外几何图形的新系统,用户可以在不减慢软件运行速度的情况下,将场景渲染成符合GPU内存的尺寸。

上方的演示视频中展示了40GB场景被完全作为核外几何图形处理的“最坏情况”中,场景仍然保持60帧/秒的帧速率。

核内和核外内存场景资产的区分由AI场景系统处理,该系统是Otoy公司刚刚发布的基于AI技术的系统。

根据Otoy的说法,系统根据每个视图对场景中表面的可见性进行建模,以保持核外几何图形的最佳性能。

新的AI照明采样和光谱降噪系统

第二款AI技术AI照明,改进了采样,尤其针对带有许多点光源的场景。

作为一款机器学习系统,“随着用户渲染更多样本,其性能会不断提升”,而且该系统可与OctaneRender中现有的自适应采样系统结合使用。

Otoy公司表示,该系统使得“多点/聚光灯场景的渲染速度大大提升(6-10倍)”,主要是减少了将渲染分解到可接受低噪点水平的时间。

Otoy时隔两年终于发布了OctaneRender 4.0正式版本 但是免费版本还要再等等

OctaneRender 4.0引入了自己的光谱AI降噪系统,该系统被描述为是AI照明的高度互补选项。

软件未来构建计划要添加的新功能

当前预览版本功能与最终发布该软件之间计划添加的其他功能包括圆形边缘着色器,还有本来计划在OctaneRender 3.09版本中添加的Arnold式样的随机漫步表面散射。

另外还有一个开放式着色语言的AOV混合器,同时深像素、多视图和光场渲染也会得到“升级”。

Otoy公司还计划引入新的超材质(最终成为通用的分层材质),大概与许多其他渲染器中发现的Disney着色器的原理相同。

Otoy时隔两年终于发布了OctaneRender 4.0正式版本 但是免费版本还要再等等

最多可在两个GPU上免费应用:订阅者现在最多可在20个GPU中使用

这次更新的版本还将改变Otoy的定价模式,OctaneRender 4.0可免费在两个GPU中使用,支持用于商业作品中。

免费版本包含收费版本中所有的功能,同时支持访问大约12个常用DCC和CAD工具的集成插件,而且这个数量还在不断增加。

订阅OctaneRender的用户可以获得更多扩展服务,用户可以获取所有插件,最多支持20个(现在已经更新为40个)GPU,还会获得第二个从属许可证。

订阅费用保持不变,还是20美元/月,附加的渲染节点价格为10美元/月。

该软件当前的永久许可证将会过渡到“企业等级”,最多支持200个连成网络的GPU,和英伟达的NVLink GPU互连技术。

目前并未查到企业版的价格信息,但是如果我们获取到信息会立即更新。

Otoy时隔两年终于发布了OctaneRender 4.0正式版本 但是免费版本还要再等等

2018年8月4日更新:2018年度Siggraph大会上,Otoy公司发布了OctaneRender 4.0的第一个候选版本,这意味着该软件的功能已经锁定了。

自从最初发布预览功能以来,该公司对其逐步稳定更新:最初只是漏洞修复,但是最近增加了一些重要的新功能。

已经添加了超材质,支持灯光透射、色散、薄膜干涉和发射——另外,用户可以重新创建涂层材质,如汽车涂料。

上个月的月末,OctaneRender 4.0XB4更新了,增加了对照明链接和通过照明排除的功能,使得用户可以控制场景中的哪些灯光对应照亮每个表面。

这次更新还引入了Mari等类似工具中使用的UDIM UV空间。

RC1中的新功能:基于AI的体积降噪,GPU纹理压缩

RC 1 build新版本中增加了第二个AI降噪系统,该系统专门用于对体积和体积传递进行去噪;以及从多图层EXR文件导入各个图层的选项。

这次更新还引入了渲染时的纹理压缩:Otoy公司表示,压缩的纹理只占未压缩文件所需内存的1/8,并且“在视觉上的效果通常是没有差别的”。

还有一些性能改进:值得注意的是,Otoy表示OBJ格式文件加载速度提高了15-25%。

2018年11月22日更新:更新七个候选版本后,Otoy现在正式发布了OctaneRender 4.0。OctaneRender Studio订阅版本中支持的GPU数量从20个变为40个。

该软件发布时,仅发布了商业版本。演示视频还是3.08版本的,所以OctaneRender 4.0免费版本还未发布。

价格和应用

OctaneRender 4.0适用于Windows 7+、Linux和macOS 10.12+版本系统。该软件是基于CUDA的,所以大家需要使用对应的英伟达显卡。

新的独立公司许可证价格为399美元,DCC应用程序的插件价格为139-269美元/个。另外还提供订阅所有插件的服务。

最新版本对OctaneRender 3.x版本注册用户免费。

《Octane Render渲染引擎在C4D中基础核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16750593-1-1.html

精彩评论7

mof 发表于 2018-11-23 16:23:15 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,
tao617238VIP会员 永久VIP 发表于 2018-11-24 09:02:37 | 显示全部楼层
可惜对GPU的要求也提高了,;Otoy时隔两年终于发布了OctaneRender 4.0正式版本 但是免费版本还要再等等
初来_乍到 发表于 2018-11-24 13:44:10 | 显示全部楼层
不错不错   
mao666127 发表于 2018-11-25 08:28:17 | 显示全部楼层
这个设计我喜欢,Otoy时隔两年终于发布了OctaneRender 4.0正式版本 但是免费版本还要再等等
初来_乍到 发表于 2018-11-25 17:51:01 | 显示全部楼层
不错不错   
初来_乍到 发表于 2018-11-26 15:08:07 | 显示全部楼层
不错不错   
falweeqg0213 发表于 2018-12-3 16:23:49 | 显示全部楼层

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