4.21版本注释——GPU纹理采样:
Epic Games公司发布了Unreal Engine 4.21。
对于游戏艺术家来说,这次更新的亮点包括支持NiagaraFX框架中的新数据源,以及动画工具集和序列电影编辑器的工作流程改进。
建筑可视化专业人士得到了一个3ds Max式的太阳定位系统,还有可以更好地处理物理照明的工具。
广播电视和视觉特效艺术家们可以更好地处理SDI视频源,该软件中新增了Blackmagic Media Player插件,可以支持Blackmagic Design的SDI卡。
另外,这次更新引入了PixelStreaming系统,使得用户可以在线广播UE4应用,然后观众可以通过自己的web浏览器与他们互动。
Niagara:新数据采样选项、约束选项和扩展得GPU支持
Unreal Engine 4.21与往常一样,这次更新也新增了大量内容。版本注释就有四万字,下面我们仅为大家展示一些与艺术家相关的功能。
其中很多功能是跟Niagara相关的,Niagara是Unreal Engine4.20中引入的节点视觉特效框架,最终将取代UE4之前的Cascade粒子编辑器。
更新版本实现了在Niagara粒子系统中采样更大范围的数据源,包括Skeletal Meshes中的顶点数据,以及任意2D纹理或伪体积2D纹理。
大家可以在上方的演示视频中看到纹理采样操作,视频中创作了一个全息显示效果。
还新增了Pendulum约束,可以制作动图样式的效果。
GPU支持得到了扩展,现在带状粒子的几何形状可以在GPU上计算,所有非移动平台都支持GPU模拟,任天堂Switch支持Niagara FX。
另外,还有一些操作的提升,包括创建Niagara发射器和系统时的对话框更加方便用户使用,还有一组最佳的Niagara模板。
4.21版本注释——动画通知改进:
动画:更多通知选项、新的CCDIK解算器、更好的动画压缩
对于动画师来说,运动通知系统得到了更新。增加了新的通知选项,包括暂停、恢复或重置布料和动态模拟。
现在也可以通过右击UI中的一个轨道来添加通知,如上面的视频所示。
这次更新还增加了CCDIK,这是一款新的轻量级IK解算器,支持定义角度约束,可用于短骨链接,如手臂。
还有一些工作流程的改进,其中动画帧率现在显示在动画工具视图中,同时动画压缩时间得到“显著降低”。
4.21版本注释——SequencerGeometry Cache Track:
Sequencer:删除和渲染模拟缓存
Sequencer电影编辑器中增加了新的Geometry Cache Track几何缓存追踪,用户可以使用Sequencer删除和渲染模拟缓存,大家可以在上方的视频中看到操作效果。
工作流程方便的改进包括在时间轴上添加垂直引导标记,方便识别感兴趣的帧画面,这样我们在删除素材片断的时候可以捕捉这些帧。
另外Sequencer Event Track被“彻底重构”,使得Event与Blueprint图更加紧密地结合。
4.21版本注释——地理上精准的太阳定位系统:
可视化工具:新的太阳定位系统和更好地处理物理照明的工具
使用Unreal Engine进行建筑可视化的艺术家们可以使用新的太阳定位系统。
该系统与3ds Max的Daylight系统相似,可以帮助用户自动生成现实世界中特定纬度、经度、日期和时间匹配的太阳和天空照明。
另外使用武力照明工具操作的工作流程也得到了升级。
广播和虚拟产品:更好地支持SDI视频源
对于从事广播图像或制作动画或视觉特效等虚拟产品的艺术家们来说,新版软件中扩展了将SDI视频源输入和输出到Unreal Editor的选项。
这次更新增加了Blackmagic MediaPlayer插件,可以支持Blackmagic Design的SDI卡,与现有的AJA Media Player兼容。
用户现在还可以创建Media Profiles,以便能够在多台不同硬件设置的计算机中处理相同的Unreal Engine项目。
此外,Unreal Engine现在支持10位输入、音频I/O和交错/PSF输入。
系统要求
Unreal Engine 4.21可在64位的Windows 10、macOS 10.13.5或Linux系统中运行。
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