简介
我会在今天的教程中分享进行角色雕刻时的一些关键性操作。我会谈谈我最新作品《Steampunk Huntress》的具体制作过程。我将我的制作过程分成三个部分:准备、执行和演示。这是我从不同途径学习的艺术制作的全过程。另外,我还会分享一些实用的技巧和诀窍,当然还有如何制作照明。
准备
制作概念艺术作品的时候,大家必须了解自己的主要动机。例如我要制作一个女猎手的模型(她是DC漫画的超级英雄),我还想要制作朋克造型。所以我在不同的网站搜索了很多艺术作品,可以根据自己的想法将它们添加到参考资料表中,包括鞋子、身体、脸、面具、头发、防护手套、紧身裤等等。尽量减少参考资料表中的内容,这样可以防止我们在制作模型的中途产生疑惑。如果实在找不到合适的参考资料,可以使用PhotoShop软件绘制出大致效果。
粗略效果——执行
这部分操作中,我开始将所有部件定位,移动对象直到制作出完美的轮廓效果。大多数时候我只是建模相对较大的零件。不要满足于自己的第一次尝试,可以去尝试不同的效果。这些快速的建模效果有助于我们朝着某个特定的方向开发模型。需要记住的是,不要忘了角色的主要风格,在我看来,我要制作的是一个超级英雄的模型。不要制作成时装模特的效果。同时我使用明亮的颜色在暗色的背景中绘制模型,这样我们可以在远距离看到模型的缺陷。
润饰粗略效果——执行
大家可以将这部分看作是详细润饰步骤,但是还没有到达真正的细节处理阶段。我小范围地在角色身上添加更多内容,我将其称为注意点(Attention Points)。这些点可以吸引观众的注意力。其实这个步骤中的操作会持续到模型制作结束,以为我们不确定制作姿势后会出现什么样的情况。
灯光平衡效果——执行
我将这一阶段称为灯光平衡效果(LightBreak)的阶段,因为人类的眼睛不喜欢看到空白的内容。我们在3D环境中建模的时候,如果我们在空白表面添加内容,例如在紧身胸衣上添加腰带,在胸口添加项链,或者在腰带上添加大型标志,这些内容会阻挡光线,产生阴影,这样可以让观众对模型产生更多兴趣。但是增加太多内容反而会毁掉艺术作品。这就需要我们自己找到正确的平衡。
细节——执行
每一位雕刻师都很喜欢这个步骤,但是问题是如果你的基础模型不正确,或者说很容易就满足于当前错误的效果,那么无论添加多少细节,都无法显示出正确的效果。可以算作细节的内容包括沿着缝线的小褶皱、皮革缝线、小螺丝、鞋带、扣环、织物图案、皮肤毛孔等等。
姿势——执行
我强烈建议大家使用姿势参考素材,尤其是制作动态姿势的时候更要使用参考素材。确定最终姿势之前,我通常会快速制作三或四个姿势。只是制作大致的姿势效果,我不会在这里花费太多时间。只是制作出整体的外观和感觉。然后我开始润饰我最喜欢的一个姿势。并不是随意地制作姿势,这个姿势要表达角色的个性,我要制作超级英雄模型,所以不能制作模特或者天使的姿势。制作姿势时,另一个非常重要的内容是动作线。动作线定义了角色身体的流线型效果,大家可以在网络上搜索动作线。
底座——执行
摄像机角度——执行
摄像机角度也有助于我们确定雕刻效果。大家可以在图像中看到,如果摄像机角度太高,那么角色应该处于麻烦中,或者处于弱势地位。与视线持平的摄像机角度,意味着拍摄对象在该场景中具有重要的价值。相机角度越低,拍摄对象就越强大。这是我通过观察而得出的结论。我提到这一点,是因为对于我来说这个结论非常重要。
灯光——演示
现在我们来谈谈最重要的步骤,这也是大多数雕刻师都会感到头疼的操作。即使制作了很棒的模型作品,如果没有添加合适的灯光,最终也不会有很多关注。我使用Arnold软件进行了渲染操作,但是所有渲染器中的基础操作都是相同的。需要添加三个灯光,大家可以看到我将主灯光放置在头部上方,因为地球上,太阳光就来自于头的上方,这样可以投射出阴影效果。即使在家里,光源也是从上方照射下来的。如果将主灯光放在前面,那么可以生成第二张图像中的效果。
不要满足于当前的效果
这是我的终极技巧。我之前也提到过,但是这里我还要再说一次。千万不要满足于自己的第一次尝试。如果你这样做,就是在欺骗自己。我要展示出这些图像,是因为想要告诉大家我做了多少次更改,而这些还只是我做更改次数的三分之一。
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