Cinema 4D版本的Corona Renderer Beta 2测试版新功能展示:
Render Legion公司发布了Cinema 4D版本的CoronaRenderer Beta 2测试版。
这次更新增加了新的节点材质编辑器、V-Ray材质和灯光的自动转换、新的皮肤和毛发渲染器,还改善了运动模糊和背景虚化效果。
Corona节点材质编辑器:与Cinema4D R20自带的节点材质互相独立
Beta 2测试版中最大的变化就是新增了Corona节点材质编辑器,这款材质编辑器与今年早些时候添加到Cinema 4D R20中的节点材质编辑系统是平行的。
现在这两款系统还没有完全兼容。但是Corona编辑器支持传统的C4D材质,包括Layer Shader和Substance shaders,与Cinema 4D R20自带的节点材质编辑系统不同,Corona节点材质编辑器可以与支持Corona的老版本Cinema 4D兼容。
另外,图表中的每一个节点都可以连接到无限数量的其他节点或通道中。
Cinema4D和V-Ray之间的材质和灯光可以自动转换
这次更新增加了处理非Corona材质和灯光的选项,其中包括一个Scene Converter场景转换器,可以自动将Cinema4D材质和灯光转换成Corona格式。
该渲染器还支持Cinema 4D版的V-Ray项目,Render Legion的母公司Chaos Group从LAUBlab公司(原来的开发商)收购了Cinema 4D版的V-Ray插件。
另外还增加了新的“隐式转换”系统,旨在使用Corona渲染场景时,不需要永久转换材质或灯光。
其他新功能:新的Corona皮肤和头发材质,更好的背景虚化和运动模糊效果
其他的变化是增加了Corona UVW随机贴图,可以随机放置并调节应用在多个对象上的纹理尺寸;还支持三面映射,可以在没有UV贴图的模型上添加纹理。
另外,还新增了全新的Corona皮肤和头发材质,但是目前后者需要与Cinema 4D自带的头发纹理一起使用,下一次更新才会增加自动转换功能。
新版本中还增加了运动模糊功能,可以改善稳定性和实例对象的渲染效果;还新增了Corona相机的高级背景虚化控制选项。
最后,当Corona与Cinema 4D的Team Render网络渲染系统共同使用的时候,可以使用去噪功能。
价格和应用
Cinema 4D版本的Corona Renderer Beta 2渲染器可应用于Cinema 4DR14及以上版本,可在Windows 7+和Mac OS X 10.7+版本中运行。测试版本是免费的,也可以应用于商业项目中,使用期限到该渲染器商业版本发布。
商业版本的名称是Cinema 4D版Corona Renderer 3,目前计划将于2019年1月7日发布。
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