本游戏资料是模拟可变形材料高级物理引擎工具Unity游戏素材资源,大小:24 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.3.10,资产版本:Version 6.2 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。
Obi Cloth 利用基于粒子的物理效果,呈现出高质量、灵活且易于使用的布料模拟。
链接
Obi 网站
社区和支持论坛
功能:
- 角色服装统一解决方案,正常和可撕扯的布料。
- 双向刚体交互。
- 模块化解决器:不要浪费性能,仅使用您的布料所需要的限制。
- 每个模块可调整解决器的迭代计算。
- 布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。也可以使用皮肤网格!
- 气球物理学槽型体积限制。
- 独立的拉伸和弯曲限制。
- 布料可以贴在坚硬的身体上。
- 布料可以和自身或其他布料碰撞。
- 基于物理学的空气动力模型。
- 易用的集成编辑工具:选择、刷子选择、画笔、平滑、属性导入/导出……编辑布料时,再也不用离开 Unity 了。
- 支持所有 Unity 碰撞机。
- 自动剔除摄像机。
- 易于扩展的模块化架构。
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