本教程是关于【中文字幕】3dsmax制作PBR游戏模型完整流程视频教程,时长:2小时07分,大小:1.2 GB,使用软件:3ds Max、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag ,附源文件,作者:Marcello Pattarin,共15个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一门专注于使用 3ds Max、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 创建游戏资产的综合性课程,重点讲解如何制作适用于 AR/VR 和 游戏 的低多边形 (Low Poly) PBR(Physically Based Rendering) 模型。通过掌握完整的工作流,您将学会如何从建模、材质制作到渲染,全面提升您的3D创作技能。
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视频预览:
课程内容:
1. 3ds Max 建模基础与进阶
低多边形建模(Low Poly) 与 高多边形建模(High Poly):使用 3ds Max 进行两种建模方法的介绍,适用于游戏开发、AR/VR应用等。
Chamfer Modifier(倒角修改器):学习 3ds Max 中的新 Chamfer Modifier,该工具对优化建模过程特别有效,能够创建干净的边缘,并提高模型的精度和细节。
Unwrap UV(展开UV):深入学习如何使用 3ds Max 进行 UV展开,为后续的纹理贴图准备模型。
2. Substance Painter 材质与纹理制作
PBR材质制作:在 Substance Painter 中创建高质量的 PBR材质,包括 金属、光泽度、粗糙度、法线贴图 等。
层、遮罩、生成器的使用:通过 Substance Painter 的 层、遮罩 和 生成器 工具,学习如何实现复杂的纹理效果,尤其适用于 硬表面(Hard Surface) 物体的绘制。
Iray渲染:使用 Substance Painter 的 Iray渲染引擎 进行实时渲染,观察不同材质的表现,并进行渲染优化。
3. 导出模型与材质到 Marmoset Toolbag
导出至 Marmoset Toolbag:完成 Substance Painter 中的材质制作后,学习如何将模型和材质正确导出到 Marmoset Toolbag 进行渲染。
材质设置与光照调整:在 Marmoset Toolbag 中调整材质的参数、环境光照、反射等,创建符合游戏或 AR/VR 项目需求的视觉效果。
静态渲染与动画:学习如何在 Marmoset Toolbag 中进行静态渲染,并探索如何为 AR/VR 或 游戏 项目制作简单的动画。
4. 完整工作流的应用
本课程将带您了解如何将从 3ds Max 到 Substance Painter,再到 Marmoset Toolbag 的完整工作流程串联起来,确保每个步骤都能顺利衔接,最终输出高质量的游戏资产。
课程要求:
3ds Max 2020 及以上版本。
Substance Painter 2018.3.1 及以上版本。
Marmoset Toolbag 3.08 及以上版本。
课程适用人群:
建筑师、测量师:如果您从事与建筑或虚拟设计相关的工作,本课程将帮助您提升3D建模和纹理制作技能。
设计师:任何需要进行3D建模、动画、渲染的设计师,无论是游戏、VR/AR还是产品可视化,都能从本课程中获益。
学生与教师:本课程适合3D艺术和游戏设计相关专业的学生,也适合教授3D建模、纹理和渲染的教师。
3D艺术家:无论是初学者还是有经验的3D艺术家,都能通过本课程提升技术能力,掌握最新的3D建模和渲染工具。
课程亮点:
跨平台工作流:本课程介绍了在 3ds Max、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 之间的高效工作流,帮助您建立一个完整的3D创作环境。
真实项目应用:通过课程中的案例与练习,学习如何制作适用于 游戏 和 AR/VR 的低多边形PBR模型,提升项目可用性。
细致的技巧与技术:从 建模 到 渲染,每个步骤都覆盖了 实际项目中的常见问题 和 解决方案,让您掌握行业标准的技术。
这门课程是专为希望精通 低多边形建模、PBR材质 和 跨平台渲染工作流 的设计师、学生和3D艺术家设计的。通过详细讲解 3ds Max、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 之间的协同工作方式,课程将为您提供制作 AR/VR 游戏资产的完整流程,并帮助您在游戏和虚拟设计领域的创作中更具竞争力。
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