该更新增加了对开放式材质标准 MaterialX 的支持,目前已被其他 DCC 应用程序和渲染器广泛采用。
新的 VRayMaterialX 材质可以导入和渲染 .mtlx 格式的材质,而新的导出工具可以将原生 V-Ray 材质导出为 .mtlx。
更新还带来了对 LookdevX 的初步支持,这是 Maya 2024 中引入的用于制作 USD 着色图的新工具集。
在 LookdevX 中,V-Ray 材质现在表示为 MaterialX 节点,编辑内容可以在 V-Ray IPR 中预览。
演示视频:(V-Ray for Maya — 在场景中散射对象 )
混沌散射现在可以散射灯光和对象组
更新 2 还扩展了 "混沌散射 "功能,现在它可以散射灯光和几何体。
其他更改包括:可选择散射对象组和单个对象;新增包含和排除列表,以便更精细地控制对象的散射位置。
对阴影选择、V-Ray 帧缓冲区和 V-Ray GPU 的更新
其他现有功能的更新包括阴影选择中新增的直接漫反射和直接镜面反射渲染元素、VRayDecal 中对圆柱投影的支持,以及 V-Ray 帧缓冲区中对色差作为后期效果的支持。
V-Ray GPU 现在支持几何体复制系统 V-Ray Enmesh。
以往更新:
V-Ray 6 for Maya Update 1 添加了新的对象散射和实例化工具 Chaos Scatter,集成了英特尔的开放路径引导库,并扩展了 V-Ray GPU 和 USD 工作流程。
V-Ray 6 for Maya Update 2 增加了对 MaterialX 的支持,并使使用 Chaos Scatter 散射灯光和几何体成为可能。
混沌散射现在可与 V-Ray for Maya 一起使用
更新 1 中的新功能包括 Chaos Scatter,这是一款独立的对象散射和实例化工具,去年首次与 Corona 8 一起发布,后来也包含在 V-Ray 6 for 3ds Max 中。
对象可以沿曲线、跨表面和边界框分布,从而为在场景中填充对象(尤其是植被)提供了多种方法。
英特尔开放路径引导库的初步集成
另一项新功能是通过英特尔的开放式路径引导库 Open PGL 支持路径引导,尽管目前仍处于试验阶段。
该库最近也集成到了 Blender 3.4 中,可优先处理与场景中表面交互的光路,帮助渲染更快地解析到可接受的低噪点水平。
路径引导在使用光缓存 GI 时可用,并支持漫反射和镜面采样以及环境雾。
其他新的 CPU 渲染功能
其他新功能包括 Bump2Glossiness 节点,该节点可从凹凸贴图或法线贴图生成反射光泽度纹理,目的是防止皮肤等材质在远处看时过于闪亮。
更新还为自定义光衰减模式添加了衰减控制,并支持
VRayLightMix 和 VRayLightSelect 渲染元素中的发射材料。
此外,在使用英伟达去噪引擎时,去噪器现在还支持英伟达基于人工智能的升频技术。
V-Ray GPU 和 USD 工作流程支持的新功能
V-Ray GPU 是该软件的 CPU/GPU 混合渲染引擎,新增了压缩纹理模式以减少内存占用,并支持 RAW 渲染元素。
对 USD 工作流程的支持进一步扩展,现在支持的 USD 功能包括渲染设置、V-Ray 对象属性、V-Ray 代理和 V-Ray 球形摄像机。
性能和工作流程改进
为解决性能瓶颈问题,V-Ray 剖析器支持剖析导出任务和新的系统模式,该模式用于较简单的场景。
性能改进包括更快地编译静态网格的几何体、更快地渲染毛发以及更快地加载 Alembic 文件。
价格和系统要求
V-Ray 6 for Maya Update 2 兼容 Maya 2020+,可在 64 位 Windows 8.1+、RHEL 和 CentOS 7.3+ Linux 以及 macOS 10.13+ 上运行。请在此处查看详细的系统要求。
该软件仅限租用,节点锁定的 V-Ray Solo 订阅价格为 466.80 美元/年,浮动 V-Ray Premium 订阅价格为 694.80 美元/年。
《Maya中V-Ray灯光渲染技术训练视频教程》 中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16735992-1-1.html
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