本资料是关于AI人工智能掩护系统虚幻引擎UE游戏素材,大小:50 MB,使用软件版本:5.2,资产版本:V1.3.0,语言:英语。RRCG分享
一个代码插件框架,用于实现人工智能的掩护机制。完全程序化和动态--只需设置一次,即可在任何地方使用。
该框架可用于为人工智能实施掩护机制。它能分析关卡几何图形,生成人工智能可用于决策的掩护信息。该系统是完全程序化的动态系统,无需人工放置。此外,该系统还能适应关卡几何形状的变化,因此可移动物体也可用作掩护。构建过程在一个单独的工作线程中执行,允许非阻塞运行时生成。
该插件引入了一套工具,可用于为人工智能实施掩护机制,包括新的行为树节点和环境查询。
该系统以 C++ 实现,可获得多线程和紧凑实体内存的优势,从而提高性能。
人工智能掩护系统 1.3 版更新
新增:手动掩护点(Manual Cover Point)--可手动放置到水平面的点,以便在任意位置生成掩护。
注:更新仅适用于 UE 5.1 和 UE 5.2。
功能:
根据关卡几何图形生成程序化覆盖
通过蓝图 API 访问生成的封面数据
多线程动态运行时生成掩体
行为树库,用于为人工智能实现掩护机制
代码模块:
AICoverSystem (运行时)
蓝图数量 0
C++ 类的数量: 15
网络复制: 无
支持的开发平台:Windows 视窗
支持的目标构建平台 Windows,(其他未测试)
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视频预览:
RR科普小时间:
Unreal Engine是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎。它提供了一个全面的开发工具集,用于创建高质量的游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和交互式体验。
Unreal Engine的主要特点是其图形渲染能力。它采用先进的渲染技术,包括实时光线追踪、物理模拟和高质量材质等,使游戏和虚拟现实场景能够呈现出逼真的视觉效果。这使得开发者能够创造令人惊叹的图形和视觉效果。
除了强大的图形渲染能力,Unreal Engine还提供了丰富的开发工具和功能。它具有可视化的蓝图系统,允许非编程人员创建复杂的逻辑和游戏玩法。同时,开发者也可以使用C++或蓝图进行编程,以实现更高级的功能和定制。
Unreal Engine还具有强大的物理模拟功能,可以模拟真实世界中的物体运动、碰撞和力学效应。这使得游戏角色和物体的行为更加真实和自然。此外,Unreal Engine还支持音频、人工智能、动画和网络功能等,提供了完整的游戏开发解决方案。
Unreal Engine具有跨平台的特性,可以在多个平台上进行游戏开发和发布,包括PC、主机游戏机、移动设备和虚拟现实头显等。这使得开发者能够将游戏和应用程序带到不同的平台上,满足不同用户群体的需求。
Unreal Engine还拥有庞大的社区和生态系统。开发者可以在社区中分享资源、学习经验,并获取技术支持。此外,Unreal Marketplace提供了丰富的资源和插件,方便开发者快速获取所需的内容和功能。
总的来说,Unreal Engine是一款功能强大、全面的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。它具有先进的图形渲染、物理模拟和开发工具,以及跨平台支持和丰富的社区资源,使开发者能够创造出令人惊叹的游戏和交互体验。
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