Plasticity 1.3新功能 演示视频:
工具开发者 Nick Kallen 发布了 Plasticity 1.3,这是对广受欢迎的轻量级 NURBS 建模工具的又一次重大更新。
该版本引入了一个新的 Blender Bridge 附加组件,用于实时链接两个应用程序,从而可以在 Blender 中预览带有适当材质和光照的 Plasticity 模型。
其他变化还包括支持弦线圆角、用于快速访问关键设置的新径向菜单系统,以及在场景中独奏对象的选项。
适用于概念艺术而非工业设计的轻量级 NURBS 建模应用程序
Plasticity 于四月发布,被称为 "艺术家的 CAD",是一款精简的 NURBS 建模软件。
该软件旨在为 MoI(Kallen 称其为一个 "巨大的灵感")和 Fusion 360 等工具提供一个低成本、艺术家友好型的替代工具,并面向概念艺术和工业设计。
它采用精简的用户界面,通过上下文相关的小部件和弹出式用户界面面板减少了屏幕上的杂乱,并使用 Blender 用户熟悉的按键绑定和选择模式。
Plasticity 1.3:新的 Blender 桥接器
Plasticity 1.3 在支持 Blender 用户方面更进一步,因为该更新引入了 Blender 桥接器:一个能够实时链接两个应用程序的新插件。
它的目的是加快外观开发速度,使在 Blender 中预览带有适当材质和照明的模型成为可能,同时还能继续实时工作。
此外,还可以在 Blender 中编辑几何图形: Plasticity 的 "几乎所有 "切面工具都可在 Blender 中使用,从而可以调整网格密度或边缘流。
支持弦圆角
Plasticity 1.3 的其他新功能还包括弦线圆角选项。
弦线圆角可保持圆角弦线的长度恒定,与圆角的角度无关。您可以在上面的视频中看到演示。
工作流程改进:径向菜单、隔离命令和多窗口支持
工作流程也有一些重大改进,包括新的可定制径向菜单系统,可快速访问关键设置。
默认提供两个,一个用于切换选择模式,另一个用于修改 3D 视口设置。
此外,新的 "隔离"(Isolate)命令可以单独选择对象,隐藏场景中的其他对象,从而简化编辑工作。
现在,用户还可以在拼装时打开多个 Plasticity 窗口,并在它们之间复制和粘贴,还可以选择复制对象的精确位置。
Plasticity 1.3 还具有许多较小的功能和工作流程更新,包括 STL 导入。你可以在在线文档中找到完整的列表。
价格、系统要求和发布日期
Plasticity 1.3 适用于 Windows 10+、Ubuntu 22.04+ Linux 和 macOS 12.0+。它可在英特尔和苹果硅 Mac 上运行。现有用户可免费升级。
锁定节点的 Indie 永久许可证价格为 149 美元,比上一版本提高了 50 美元,可导入和导出 OBJ、STEP 和 Parasolid XT 格式的文件。
Studio 许可证支持更多的文件格式,价格为 299 美元。
还有一个免费试用版,只能导入 STEP 文件和导出 OBJ 文件。
Plasticity轻量级NURBS曲面建模软件V1.2.14版:
https://www.rrcg.cn/thread-16785115-1-1.html
3dsmax与Plasticity科幻游戏道具资产制作视频教程:
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