[Unity] Unity绳索、布料动力学插件最新版

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blue_sky_1 发表于 2021-7-23 16:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
许可证类型 席位
文件大小 11.5 MB
最新版本 6.2
最新发布日期 2021年6月17日
支持Unity版本 2019.3.10或更高
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。



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使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。


与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。

功能:
- 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈!
- 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。
- 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。
- 运行时更改绳索长度。
- 可撕扯/可切割的绳索。
- 闭环。
- 双向刚体交互。
- 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。
- 每个模块可调整解决器的迭代计算。
- 独立的延伸/弯曲刚度。
- 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑…
- 支持所有标准 Unity 碰撞体。
- 自动镜头剔除:不可见绳索不会更新其模拟。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/obi-rope-55579
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。

如果有 BurstJobsCollectionsMathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。

使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。

与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。

链接
[color=var(--color-font-cyan)]Obi 网站

[color=var(--color-font-cyan)]社区和支持论坛
功能
- 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈!
- 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。
- 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。
- 运行时更改绳索长度。
- 可撕扯/可切割的绳索。
- 闭环。
- 双向刚体交互。
- 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。
- 每个模块可调整解决器的迭代计算。
- 独立的延伸/弯曲刚度。
- 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑…
- 支持所有标准 Unity 碰撞体。
- 自动镜头剔除:不可见绳索不会更新其模拟。
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精彩评论5

msms_Fl481mXX 发表于 2021-7-23 18:58:33 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
davecat 发表于 2021-7-23 22:15:46 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
lusx9888 发表于 2021-7-24 02:19:39 | 显示全部楼层

精品学习资源,我都好喜欢呀!
1468679457 发表于 2021-9-23 15:54:41 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
caizhifei2003 发表于 2023-8-26 18:40:33 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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