视频预览:
Ziva Face Trainer在虚幻引擎4中以4K分辨率60fps运行。
角色模拟专家Ziva Dyamics推出了Ziva Face Trainer(ZFT),这是其新的机器学习训练的基于云的面部装备服务,用于游戏和实时工作。
据Ziva称,这个过程可以在两个小时内将静态的人类或类人脸部网格变成 "高性能的实时脸部,完全兼容ARKit"。
该公司还发布了ZivaRT插件,需要在Maya中对生成的Ziva Face进行动画处理,或将其部署在Unity和Unreal Engine游戏引擎中。
将任何人类(oid)头部网格转换为实时木偶,能够形成超过7万种面部形状
Ziva Face Trainer最初被称为ZRT Face Trainer,在Ziva Dynamics被Unity收购之前,于去年推出封闭测试版。
基于15TB的4D扫描数据库,ZFT将以FBX格式上传的头部网格转换为 "实时木偶",能够表达超过72,000个训练面部形状,以及新的面部姿势。
由此产生的Ziva面孔在运行时的内存占用为30MB,"在单个CPU线程上以3ms/帧的速度运行",使其适合用于游戏和实时应用。
在处理头部网格之前,需要对其进行清理和重新拓扑,以符合标准的点序,并充分细分以产生令人信服的变形。
你可以在这个可下载的指南中阅读这个过程的概述,Ziva Dynamics推荐使用R3DS的重新拓扑学软件Wrap和Maya。
你可以在产品网站上衡量结果,网站上有12个人类和人形头部模型的标准运动范围动画。
这个实时木偶可以在Maya、Unity和Unreal Engine中使用,并且与苹果的ARKit框架 "完全兼容",包括Epic Game的免费Live Link Face在内的面部动作捕捉工具都使用该框架。
在主机应用程序中使用Ziva Face需要使用ZivaRT Player软件。
用户可以免费上传准备好的头部网格到Ziva Face Trainer,这样就可以在购买培训课程和下载所产生的Ziva Face之前预览输出。
要在主机应用程序内与Ziva Face互动--例如,在Maya中设置面部动画,或在游戏引擎中部署实时木偶--需要一个单独的插件ZivaRT Player。
Unity版本是免费的;Maya和Unreal Engine版本需要付费订阅。
价格和系统要求
Ziva Face Trainer是一项基于云的服务,因此你可以从任何标准的网络浏览器上传头部网格。ZivaRT Player可用于Maya 2019-2022、Unreal Engine 4和Unity。
每个培训课程的费用为1800美元,包括一年的ZivaRT Player for Maya和UE4的订阅费。任何一个版本的额外订阅费用为200美元/年。用于Unity的ZivaRT Player是免费的。
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