Blender基金会已经发布了Blender 3.2版,这个开源3D软件的最新版本。
虽然没有最近的一些版本那么大,但它是一个广泛的更新,包括新的3D建模和纹理功能,包括用于绘制和编辑曲线的曲线笔工具,以及一个改进的3D绘画工具集。
Cycles渲染器也有一些重大变化,包括对光组的支持,使得无需重新渲染就能重新点亮图像,快速的阴影苛化,以及体积运动模糊。
这也是一个破坏兼容性的更新,快速发展的几何节点系统现在不再与Blender 2.93及以前创建的节点兼容,旧的代理系统也最终被移除。
【中文字幕】Blender 3.2新功能说明视频:
下面,我们挑出了五个最重要的变化,以及对其他关键工具集的生活质量改进的简要综述,包括动画、Grease Pencil、视频编辑和虚拟现实。
新的Sculpt Paint工具集使得在Sculpt模式下绘制3D模型成为可能。它提供了一系列的标准功能,包括涂抹画笔、遮罩和颜色调整。视频。Blender基础
1. 用新的Sculpt Paint工具集直接在Sculpt模式下作画
随着更好的非破坏性绘画工具集被确定为2022年的关键发展目标之一,Blender 3.2中最令人期待的功能之一就是新的Sculpt Paint工具集。
它统一了绘画工作流程,使用户能够在Sculpt模式和Vertex Paint模式下进行绘画,增加了新的功能,如对面具和脸部套装的支持,并提高了性能。
用户可以得到一系列标准的画笔控制,包括大小、形状、流量和密度,还可以选择将基本的画笔切换到模糊模式,或者使用单独的涂抹画笔来涂抹现有的笔触。
一个新的滤色器工具使得对绘画笔触进行基本调整成为可能,包括色调、饱和度和数值、亮度和对比度,以及调整RGB值。
新的光组系统生成的渲染通道只包含来自用户定义的光源子集的照明,使之有可能在不重新渲染的情况下对图像重新进行照明。视频。Nahuel Belich。
2. 光照组让你无需重新渲染就能对图像进行重新照明
Cycles渲染器在Blender 3.2中获得了几个新功能,但最大的功能可以说是Light Groups。
这个工具集生成的渲染通行证只包含来自用户定义的场景中的光源子集的照明信息:例如,只有直射光,只有环境照明,或者只有发射性材料。
然后,这些通行证可以在Blender的内置合成器中重新点亮一个场景,而不需要重新渲染,其工作流程类似于一些商业渲染引擎:例如Corona和V-Ray的Light Mix系统。
目前,灯光组只对联合渲染通道做出贡献,但未来可能会增加对其他通道类型的支持--例如阴影捕捉器。
这个实现不是针对Cycles的,可以扩展到Eevee,Blender的实时渲染器。
Cycles现在可以只在图像的阴影区域生成austics,减少含有水或冰等折射材料的场景的渲染时间。视频。Nahuel Belich。
3. 快速的阴影苛化
3.2版本的更新还彻底改变了Cycles的浮雕系统,用户现在可以只在图像的阴影区域渲染折射物体的浮雕,因为在那里它们具有最大的视觉效果。
使用案例包括水下场景和眼睛内产生的苛责光线模式。
这项功能是基于Manifold Next Event Estimation(威塔数字公司内部为自己的制作工作开发的),应该可以减少苛责对渲染时间的影响。
目前,Blender的实现只支持最多四个苛责的光线反弹,忽略了凹凸和法线贴图,并且仅限于折射苛责,而不是反射苛责。(RRCG编译分享)
新的曲线笔工具可以快速创建和编辑贝塞尔曲线、NURBS和多边形样条。可重新应用的键盘快捷键使其有可能自定义其行为。视频。Blender基础。
4. 用新的曲线笔工具更快地绘制曲线
3D建模的更新包括新的曲线笔工具,用于创建和编辑贝塞尔曲线。
所执行的操作取决于你是单击、双击还是[Ctrl]点击,或者按住用户自定义的修改键,这使得它可以非常快速地工作,而不必切换模式。
大部分功能也适用于NURBS和多边花键,使其成为一个有用的通用工具。
在资产浏览器中对对象集合的支持加快了填充3D场景的过程。集合可以作为实例或单个对象拖入场景。视频。Blender基础。
5. 将整个对象集合添加到场景中
工作流程的改进包括支持资产浏览器中的对象集合,这应该会加快动画和视觉效果的镜头布局的工作流程,以及为可视化装扮场景时。
用户可以将集合作为实例或单独的对象拖放到场景中。Blender会自动为新集合生成缩略图,但用户也可以设置自己的预览图像。
新的Envelope修改器在Grease Pencil笔触上创建了一个连接点的线格,产生了有趣的新阴影效果。视频。Blender基础。
其他关键Blender工具集的新功能
Blender 3.2中的大部分其他变化都影响到了渲染,Cycles也获得了对体积运动模糊的支持,对线性ACEScg色彩空间的支持,以及烘烤到UDIM瓦片的选项。
Cycles现在还支持在Linux和Windows的AMD GPU上进行GPU渲染。兼容的GPU包括Radeon RX 5000和6000系列游戏卡,以及Radeon Pro W6000系列工作站卡。
Blender的其他工具集的变化较少,尽管有一些有用的生活质量更新。
在3D建模中,对多用户数据对象行为的更新使其更容易编辑对象组,而雕刻工具集得到了对体素重塑器的更新。
与最近的版本相比,几何节点得到了较小的更新,但有一个新的重复元素节点,直接处理属性名称的新节点,以及一些性能改进。
对于动画来说,Dope Sheet和Graph Editor中现在都可以使用Discontinuity (Euler)过滤器,NLA Editor中的工作流程也有改进,在处理运动路径时也有改进。
Grease Pencil,Blender的2D动画工具集,得到了一个新的Envelope修改器(如上图所示),现有的Dot Dash修改器有了更多的选择,并改进了笔触平滑度。
Sequencer视频编辑器支持通道标题,使其有可能给通道自定义名称,以及每个通道的静音和锁定按钮。
当在虚拟现实中工作时,现在可以在VR模式下显示对象附加物,如Grease Pencil对象或图像空隙:例如,在建筑演练中显示参考图像。
此外,一些传统的功能已经被废弃:旧的代理系统已经被删除,而采用新的库覆盖系统,旧的姿势库将在Blender 3.3中被淘汰。
几何节点系统现在也已经完全转移到Blender 3.0中引入的新字段系统,所以它不再向后兼容Blender 2.93和更早的版本。
系统要求
Blender 3.2可用于Windows 8.1+,macOS 10.13+和Linux。这是一个免费的下载。
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