[贴图软件] Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644版

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抱着猫的老鼠 发表于 2019-10-30 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644版

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本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644版,大小:500 MB,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16739359-1-1.html

更多相关内容请关注:Substance Designer教程专区贴图软件专区

Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644版

Adobe公司已经公布了Substance Designer 2019.2(材质创建软件)中即将发布的新功能,包括对节点图和MaterialX支持的改进。

这些功能是在Substance Days(该公司在Siggraph 2019年度大会的用户会议)会议上公布的,同时公布的还有Substance Painter的ProjectAnorigami系统,已经Substance Alchemist的免费试用版本。

2019.2版本将成为Adobe品牌下Substance Designer的第一次更新。

对节点图操作流程的改进

Adobe公司在其博客文章中,将Substance Designer的下一个版本称为“2019年夏季”更新,但是依据当前的版本编号,该版本应该是2019.2版。其中更新了软件的节点图。

本次更新增加了新的Dot节点,被看作是节点网络各部分之间的传递。

其他更新:改进的OpenGL视图和性能改进

SubstanceDesigner 2019.2中还会更新软件的视区,在OpenGL视图中支持各向异性和透明涂层材质。

性能改进包括对Substance Designer素材库的优化:Adobe公司表示,本次优化可以“将显示素材的速度提升2-6倍”。

Adobe即将发布的3D技术展示:







支持丰富材质数据的MaterialX标准

本次更新还引入了对MaterialX的支持。MaterialX是工业光魔公司用于在DCC应用程序之间交换丰富材质数据的开放标注。

上方的视频中展示了Adobe所有Substance工具中正在研发的功能,显示了通过MaterialX在SubstanceDesigner和Substance Painter之间传输材质的操作。

另外,Arnold和Multiverse也支持这一格式,后者是J Cube开发的用于在Maya和其他视觉特效工具之间传输数据的工具。

视频中还展示了Substance Designer中的双视区系统:一个视区使用MDL(英伟达的材质定义语言),另一个视区使用OpenGL的GLSL着色语言和MaterialX。

演示视频中还提及了一个新的“着色图”,所以软件应该支持在单一节点网络中以两种格式创作材质。

Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644版

2019年8月30日更新:Substance Designer 2019.2版本软件已经正式发布了。除了上述功能,本次更新还引入了制作HDR贴图的一套新工具。

新节点包括HDR Merge(如上图所示),该节点可将多个LDR图像合并为一个HDR图像;以及Nadir Patch节点,该节点可根据源图像克隆出三脚架和相机设备。

另外还有编辑和生成HDRI环境贴图的工具,包括用于旋转和重新定位环境、校正地平线或调整色温的新节点。

用户还可以根据球形HDRI图像输出平面纹理。

Substance Designer 2019.2平面灯光展示:







其他新功能包括通过将合成平面、线条和球形灯光定位到2D视图中,以将它们添加到HDR灯光设置中的选项,该工作流程与HDR Light Studio中的流程相似。

SubstanceDesigner 2019.2中还新增了基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统。

另外,Substance Designer中应用的Iray渲染引擎现在支持英伟达的RTX GPU显卡,但是Adobe公司还未给出相应的性能提升数据。

Adobe最新的博客帖子和在线发行说明中没有列出的一个新功能是MaterialX。我们目前正在联系Adobe公司,询问该功能是否已经添加到最新版本软件中了。


Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644版

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Create, iterate. Substance Designer is the Ultimate 3D Material Authoring and Scan Processing Tool. It has become the standard in the entertainment industry for PBR material authoring.
Material authoring
– Create materials with full control and infinite variations.
– Edit complete texture sets instantly and produce Substance textures and MDL materials that will be directly handled in your renderer or game engine.
Scan Processing
– Process scans thanks to filters and tools in an adapted to photogrammetry workflow.
– Substance Designer features a complete set of tools and filters including: Crop Tool, Color Equalizer Tool, Extract Channels filters (Multi-angle to Albedo, Multi-angle to Normal, Normal to Height), Smart Patch Clone Tool, Smart Auto Tile Tool.
Import a wide variety of content
– Import procedural sbs and sbsar files, hand-painted images, photographs, scans and geometry (.fbx & .obj). No need to worry about tiling, either – Substance Designer handles it automatically.
Real-Time Physically Based Viewport with Iray Path Tracing
– Use the real-time PBR viewport to preview your work exactly as it appears in Unity and Unreal. Match any other game engine via custom shaders.
– Create photo-realistic renders with Iray path-trace technology while working, embellish your work with Yebis post-production effects, and share portfolio-ready materials directly on ArtStation.
Node-Based Non-Destructive Workflow
– Substance Designer features 4 graphs types: Tiling textures, MDL materials, Math Functions and Noise Editor. Edit complete texture sets instantly with the procedural node-based non-linear workflow. Want to change something while you’re working? Make changes to any previous step while keeping your current work intact.
Powerful generators, tools and filters
– Combine a large number of pre-set filters and tools for Procedural and Hybrid Workflows.
– Access and modify the sources of all filters.
Integrated Full-Featured Bakers
– Bake quickly and easily with a complete set of bakers. Create non-uniform (non-square) bakes up to 8K resolution with Substance Designer.
– The bakers include: AO, normal, ID, height, curvature, position, polypaint, Bent Normals, Color Map, UV to SVG, Opacity Mask, Thickness, Transfered Texture, World Space Direction, World Space Normals.


《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16739359-1-1.html

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精彩评论85

HengChowVIP会员 年费VIP会员 发表于 2019-10-30 10:40:39 | 显示全部楼层
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bulldozerVIP会员 年费VIP会员 发表于 2019-10-30 11:22:34 | 显示全部楼层
为了CG币,尼玛拼了!
ゞ最初的奔跑ゞ 发表于 2019-10-30 11:54:33 | 显示全部楼层
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BigbalabongVIP会员 发表于 2019-10-30 12:25:56 | 显示全部楼层
Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644版
cycle163VIP会员 永久VIP 发表于 2019-10-30 13:06:21 | 显示全部楼层
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1294820501 发表于 2019-10-30 13:38:36 | 显示全部楼层
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jiudao100511VIP会员 发表于 2019-10-30 14:06:42 | 显示全部楼层
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hanswuxy 发表于 2019-10-30 14:11:44 | 显示全部楼层
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todaymodeVIP会员 永久VIP 发表于 2019-10-30 14:40:33 | 显示全部楼层
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askavsk 发表于 2019-10-30 14:50:52 | 显示全部楼层
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lchu521 发表于 2019-10-30 15:55:41 | 显示全部楼层
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李虹影VIP会员 永久VIP 发表于 2019-10-30 16:27:20 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
初来_乍到 发表于 2019-10-30 17:33:07 | 显示全部楼层
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rr95934100VIP会员 年费VIP会员 发表于 2019-10-30 19:50:21 | 显示全部楼层
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kievensVIP会员 永久VIP 发表于 2019-10-30 23:30:30 | 显示全部楼层
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jebel2005 发表于 2019-10-31 06:14:32 | 显示全部楼层
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arb010218 发表于 2019-10-31 09:16:18 | 显示全部楼层
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SajifFen 发表于 2019-10-31 09:55:49 | 显示全部楼层
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gx101 发表于 2019-10-31 11:41:24 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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