本教程是关于Houdini亚洲建筑环境艺术数字制作工作流程视频教程,时长:6小时07分,大小:2.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,SpeedTree、Substance Painter,附源文件,共个11章节,作者:Ciro Cardoso,语言:英语。RRCG分享
利用真实工作室实践掌握专业的环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 将在这个 6 小时的讲习班中探讨各种主题,从在 Maya 中为英雄资产建模、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。
从选择概念设计到将资产组装到精心优化的场景中,本课程的每个章节都将指导您完成创建逼真环境的整个过程。深入了解环境制作的每个阶段,获得有效驾驭工作室挑战的实用见解。Ciro 分享了许多宝贵的见解和技术,这些见解和技术对于在制作环境中茁壮成长至关重要。
本课程使用的软件包括 Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion。作为奖励,本课程还包括 Ciro 的关键 Houdini 项目文件,并附有深入讲解的注释。培训班结束时,您将成为一名有价值的艺术家,能够提供精良的环境供其他部门使用,并学会如何保持工作流程尽可能高效。最终目标是建立您的自信,帮助您成为一名精通业务、善于协作的团队成员。
本课程面向具备 SpeedTree、Maya、Substance Painter 和 Houdini 基础知识的初级和中级艺术家。本综合教程非常适合初入行业或在工作室环境中迈出第一步的艺术家。
作者:Ciro Cardoso - Axis 工作室首席环境艺术家
Ciro Cardoso 是一位自学成才的艺术家,在 Axis 工作室担任首席环境艺术家。Ciro 在多个行业拥有超过 15 年的经验,曾参与 Wizards of the Coast、Bungie、Supercell、Amazon Games 和 Blur Studio 等公司的项目。
作为一名作家和导师,Ciro 热衷于探索最前沿的 CGI 技术,乐于分享自己的见解,以激励和指导其他创作人员。他乐于迎接挑战,为难题寻找解决方案,并在艺术创作中享受创造性解决问题的乐趣。
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章节目录:
00. 预览
01. 简介
02. 探索环境部的作用
03. 分解概念设计
04. 探索布局在生产中的关键作用
05. 用 SpeedTree 建立高质量树模型
06. 在 Maya 中为英雄资产建模
07. Houdini 中的程序工作流程建模
08. 设置 Lookdev 场景
09. 树的外观设计与优化
10. 程序着色简介
11. Houdini 中的场景组装工作流程
12. 在工作室样片中展示作品
13. 使用阿诺德进行照明和渲染
14. 结论与专家建议
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