本教程是关于Blender 4.1城堡游戏资产纹理绘制视频教程,时长:4小时18分,大小:4.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Morteza,共20个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的:
使用 Blender 并了解其界面
UV 展开的技巧,了解标记接缝的位置
如何在 Blender 中使用 Brash
使用 Krita 更改 Blender 中模型的外观
包含项目文件
要求:
能够运行 Blender 3.1 或以上版本的 Mac 或 PC
您将学习本课程所需的所有工具。
说明:
欢迎来到我们的新课程!
我是来自 artstudio313 的 Morteza。
本课程从学习 Blender 的基础知识开始,直至建模和纹理绘制。
我使用了大量的手绘技巧和技术。
我使用绘图板进行纹理绘制,但也可以使用鼠标,但建议使用绘图板。
UV 展开
接下来,我们学习如何对这三个模型进行 UV 展开。你会学到很多关于UV剥离的知识,例如标记接缝、它们是什么、它们有什么作用、我们应该将它们添加到哪里、如何将孔洞模型剥离到 UV 贴图中。
现在我们准备进入着色选项卡。你将学习如何创建图像纹理并将其应用到模型上,为 "纹理绘制 "选项卡做好一切准备。
在这个选项卡中,我将教给大家纹理绘制所需的工具。我回答了为什么要为多个对象创建多个 UV 贴图等问题。
你将学到:
建模/低聚
快速、简单、巧妙的 UV 展开方法
标记接缝的位置
什么是渗色及其用途
画笔设置以及如何绘制 AO、阴影高光
为切口和孔洞绘制纹理
以专业方式使用自己的画笔和颜料
解决纹理绘制问题,如翻转法线
如果你学会了这些部分,那么你就可以在 Blender 中绘制任何模型了。
我们将逐个绘制模型,每个模型只有一个纹理,可以在游戏引擎中使用。
此课程面向哪些人:
希望拓展技能的游戏开发人员。
对 3D 建模和动画世界充满好奇的人。
希望学习如何让自己的资产栩栩如生的艺术家。
本课程可作为您的 Blender 手册扩展版。
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下载地址:
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