本插件是关于PeregrineLabs Yeti皮毛羽毛Maya插件V4.0.2版,大小:50 MB,支持Maya 2020版本软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Yeti是Peregrine Labs产品开发皮毛羽毛插件,很多事情基于Autodesks Maya熟悉工作过程节点的概念图。工具集的开发作为一个端到端解决方案,很容易集成到最轻松管道和构建目标,有效地运输和呈现数据的生成,同时保持一个艺术家友好的工作流程。Yeti是Maya的插件,用于生成皮毛、羽毛和树叶,支持各种渲染引擎包括Pixars Renderman 3Delight Chaos Groups Vray 和Solid Angles Arnold。
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视频预览:
我们很高兴地宣布,在经过大量的开发和测试后,Yeti 4.0已经发布。 以下是这个版本的新内容的简要介绍。
采样器节点
我们引入了一种新的节点类型,称为Sampler节点,它提供了一种更加可视化和灵活的控制参数的手段。这些节点可以用来构建一个输入流,输入到任何数量的参数,可视化地构建一个上下文感知的表达式,在运行时进行编译和评估。
有三个新的节点,曲线、噪声和表达式,纹理节点已经被重构,作为一个Sampler使用,能够直接布线到参数。
图形编辑器、分组和预设
节点现在可以分组,使图形组织更容易,并能够将这些新的组或节点选择保存为预设,以便在工作室环境中重复使用和共享。使用TAB键的快速菜单与新的UI主题一起被引入。
串联仿真
Yeti的模拟引擎已经重构,提供了更准确和稳定的结果,同时改进了碰撞检测以获得更好的碰撞响应。
增加了一个密度梯度场连续体,引入了股与股之间的假碰撞,以更好地保存体积。
感兴趣的区域
可以在Yeti节点上添加一个感兴趣的区域,将图的评估和结果限制在一个边界体积内,这提供了一种关注小细节的方法,同时由于极限评估,也加快了迭代速度。
丛集
Clump节点进行了重大的重构,继承了导引曲线的体积结块,并取消了依靠基于分形的结块方法和输入纤维子集来结块的第二个输入的需求。
组件编辑
在组件编辑模式下编辑新郎时,有更多的选项,包括可以沿着曲线的长度进行编辑,以及拉伸/拉动线来进行更精细的控制。
更多的功能
请参考Yeti 4.0的发布说明,了解更多的小更新、功能和修复。
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