Reallusion公司发布了iClone Unreal Live Link 可将iClone数据传输到UE4中进行渲染

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Susan1 发表于 2019-8-5 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Reallusion公司发布了iClone Unreal Live Link 可将iClone数据传输到UE4中进行渲染

使用Unreal Live Link
传输iClone多设备运动捕捉演示:







Reallusion公司发布了iClone Unreal Live Link,这是将这款3D动画软件连接到Unreal Engine中进行渲染的新插件。

这款插件将在Siggraph 2019大会上展示,随之一起展示的还有新的实时皮肤着色器。

将iClone角色、灯光和摄像机发送到UE4种进行一键渲染

iClone UnrealLive Link最初是在GDC 2019大会上作为更广泛游戏工具的一部分公布的,该插件可以将iClone场景连接到Unreal Engine中进行渲染。

这款插件可以将 iClone角色、灯光、摄像机和动画输出到UnrealEngine中,无需在中途手动生成FBX文件。

一款独立的插件——Character Creator & iClone Auto,可以自动将iClone着色器和骨骼映射到Unreal Engine角色中,同时提供三个着色器品质预设。

在iClone中对场景所做的更改将实时传输到UnrealEngine中。

用户还可以通过iClone的输入输出插件3DXChange Pipeline,将现有的UE4角色发送到iClone中,这是IClone Unreal LiveLink工作所必需的。

该系统可与Reallusion的多设备运动捕捉框架iCloneMotion Live一起使用,从而可以将演员表演的运动捕捉数据传输到UE4中的CG角色上。

比iClone和3DXChange Pipeline加起来的价格还要高

这款插件使得iClone成为与Unreal Engine进行实时链接的最新DCC应用程序。

Epic Games公司维护了Maya和MotionBuilder的实时链接插件,而Foundry公司和NewTek公司已经将实时链接系统直接集成到Modo和LightWave软件中了。

iClone UnrealLive Link的开发商建议零售价为1490美元,这个价格已经在Reallusion论坛上引起了广泛争议。

该价格比LightWave许可证的价格还要高,而且比Modo的价格还要高,尤其是比iClone和3DXChange Pipeline加起来的价格还要高。

虽然LightWave和Modo都不像iClone那样专注于角色动画的制作,但是很明显,Reallusion公司将其游戏工具定位为专业人士使用的解决方案,用户群体定位并非其最初定位的业余爱好者和独立艺术家。

价格和系统要求

Unreal iCloneLive Link 1.0插件可与iClone 7和3DXChange Pipeline 7兼容。该插件的开发商建议零售价为1490美元,而iClone 7的开发商建议零售价为199美元,3DXChange Pipeline的开发商建议零售价为499美元。

Character Creator& iClone Auto Setup 1.0插件可与UnrealiClone Live Link 1.0和Unreal Engine4.20+兼容,这款插件支持免费下载。

Reallusion公司还为用户提供了游戏工具的捆绑购买服务,其中还包含Character Creator及其运动捕捉解决方案。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论3

yaoguai 发表于 2019-8-6 10:50:35 | 显示全部楼层
好东西啊 啊
81995011 发表于 2019-8-9 11:12:30 | 显示全部楼层
想要成为大师,来人人就对了!
YNZKKJ88 发表于 2020-2-22 15:42:16 | 显示全部楼层
古希腊在!
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