使用Unreal Live Link 传输iClone多设备运动捕捉演示:
Reallusion公司发布了iClone Unreal Live Link,这是将这款3D动画软件连接到Unreal Engine中进行渲染的新插件。
这款插件将在Siggraph 2019大会上展示,随之一起展示的还有新的实时皮肤着色器。
将iClone角色、灯光和摄像机发送到UE4种进行一键渲染
iClone UnrealLive Link最初是在GDC 2019大会上作为更广泛游戏工具的一部分公布的,该插件可以将iClone场景连接到Unreal Engine中进行渲染。
这款插件可以将 iClone角色、灯光、摄像机和动画输出到UnrealEngine中,无需在中途手动生成FBX文件。
一款独立的插件——Character Creator & iClone Auto,可以自动将iClone着色器和骨骼映射到Unreal Engine角色中,同时提供三个着色器品质预设。
在iClone中对场景所做的更改将实时传输到UnrealEngine中。
用户还可以通过iClone的输入输出插件3DXChange Pipeline,将现有的UE4角色发送到iClone中,这是IClone Unreal LiveLink工作所必需的。
该系统可与Reallusion的多设备运动捕捉框架iCloneMotion Live一起使用,从而可以将演员表演的运动捕捉数据传输到UE4中的CG角色上。
比iClone和3DXChange Pipeline加起来的价格还要高
这款插件使得iClone成为与Unreal Engine进行实时链接的最新DCC应用程序。
Epic Games公司维护了Maya和MotionBuilder的实时链接插件,而Foundry公司和NewTek公司已经将实时链接系统直接集成到Modo和LightWave软件中了。
iClone UnrealLive Link的开发商建议零售价为1490美元,这个价格已经在Reallusion论坛上引起了广泛争议。
该价格比LightWave许可证的价格还要高,而且比Modo的价格还要高,尤其是比iClone和3DXChange Pipeline加起来的价格还要高。
虽然LightWave和Modo都不像iClone那样专注于角色动画的制作,但是很明显,Reallusion公司将其游戏工具定位为专业人士使用的解决方案,用户群体定位并非其最初定位的业余爱好者和独立艺术家。
价格和系统要求
Unreal iCloneLive Link 1.0插件可与iClone 7和3DXChange Pipeline 7兼容。该插件的开发商建议零售价为1490美元,而iClone 7的开发商建议零售价为199美元,3DXChange Pipeline的开发商建议零售价为499美元。
Character Creator& iClone Auto Setup 1.0插件可与UnrealiClone Live Link 1.0和Unreal Engine4.20+兼容,这款插件支持免费下载。
Reallusion公司还为用户提供了游戏工具的捆绑购买服务,其中还包含Character Creator及其运动捕捉解决方案。
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