iToo Software公司揭露了RailClone 4.0 for 3ds Max插件中即将发布的功能

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Susan1 发表于 2019-5-21 12:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
iToo Software公司揭露了RailClone 4.0 for 3ds Max插件中即将发布的功能

iToo Software公司在Chaos Group的Total Chaos2019年度大会上,揭露了RailClone 4.0的新功能,RailClone 4.0是这款适用于3ds Max软件的参数化建模插件的最新版本。

短期内将更新测试版本,增加了对嵌套生成器的支持,新增了RC Spline修改器,用于处理大型场景的QuickMesh视区显示模式,以及大量的工作流程方面的改进。

嵌套生成器可以创建更加复杂的几何阵列

RailClone 4.0中的新功能包括嵌套生成器选项,可以生成更加复杂的模型组件阵列。

Total Chaos大会上展示的一个实例,演示了该功能生成枝形吊灯的操作,其中一个生成器用于将悬挂的灯泡分布成圆形阵列,另一个生成器用于修改电缆的长度。

嵌套生成器的属性可以直接从父系生成器中访问,既可以在节点图中访问,也可以从Modify修改面板中访问。

新的RC Spline修改器可沿着样条线分布模型零件

另一个新功能是RC Spline修改器,允许用户沿着样条线按照阵列位置分布模型组件,无需使它们间隔均匀摆放。

Total Chaos大会中的演示视频展示了应用该系统在墙上分布窗子的操作。

沿着样条线的标记可以包含数据,帮助用户控制单个模型组件的属性,并于样条线一起移动。该功能适用于X和Y样条线。

应用材质和操纵几何体时工作流程的改进

工作流程方面的改进包括可以更好地处理材质:现在无需为RailCone系统创建单独的Multi/Sub-ObjectMaterial材质了。

这种更新使得执行诸如使用RailClone来应用库存素材(例如带有多个Multi/Sub-Object Material材质的汽车素材)等任务变得更加容易。

Modify修改面板中新增的Use Segment Material选项,可自动为每个素材选择纹理。

其他更新包括通过Clipping Splines对几何图形中的孔洞进行自动封顶,Transform操作器中支持局部轴对齐,Compose操作器中的操作流程变得“更加直观”。

新增了用于复杂场景的Quick Mesh显示模式

视区的更新包括新增了Quick Mesh显示模式,在处理大量实例几何图形时,该显示模式作为介于完全质量和点云或边界框视图之间的折中方案。

这次更新还引入了对Hi-DPI显示的支持。

对Style Editor的实用改进

对RailClone的Style Editor也进行了一些改进,将一个节点出入到图表中线条的中间位置,现在可以自动连接节点,删除节点可以修复连接。

选择节点时,上下文菜单中还新增了一个SelectAll Children选项。

其他更新包括将节点捕捉到基础网格,以保持图形整洁的选项,还为图形中每个节点提供了唯一的名称,使得在复杂设置中使用这些节点变得更容易。

价格和应用

“未来几周内”会发布RailClone 4.0的测试版本,这款插件的付费版本用户可以获得维护服务。iToo Software公司还未宣布最终版本的发布日期。

当前的RailClone 3.3版本适用于3ds Max 2012+软件。新许可证的起价为220欧元,包含还一年的维护服务。

另外用户还可以免费使用这款插件的精简版本,但是有功能限制。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论2

MrLiuDong 发表于 2019-5-21 17:20:12 | 显示全部楼层
thinks for share!
dhgo10 发表于 2019-6-4 22:43:33 | 显示全部楼层
这个插件有点强了。。。。
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