英伟达发布了新的Game ReadyDriver驱动器,扩展了一些老GPU显卡(包括GeForce GTX 1060到1080 Ti显卡和Titan X、XP及V显卡)上对DirectX Raytracing(DXR)技术的支持。
虽然性能不如英伟达新发布的RTX GPU显卡,后者有专门的光线跟踪处理器核心,但是英伟达表示,Game Ready Driver驱动器足以帮助用户“测试驱动DirectXRaytracing基础效果”。
UE4和Unity硬件加速光线追踪的基础
DXR最初是在GDC 2018年度大会上首次发布,是DirectX12的扩展版本,将光线跟踪集成到图形API中,作为光栅化的替代方案,实现了更逼真的阴影、反射和间接照明。
这项技术在今年的GDC大会上重新登上新闻版面,因为Unreal Engine 4.22和即将发布的Unity2019.3将通过DXR技术,实现硬件加速光线追踪。
Pascal和Volta GeForce以及Titan GPU显卡支持改进的DXR技术
直到现在,大家广泛关注的硬件还是英伟达的图灵RTX显卡,GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU显卡都带有专用的RT光线追踪核心。
虽然原来的DirectX 12兼容硬件上支持DXR,但是性能会受到限制。
新的驱动程序为用户提供了一个中转站,加速了旧版本的英伟达Pascal和Volta GPU显卡中CUDA FP32核心的光线跟踪操作。
这些显卡包括GTX 1060、1070、1080和1080Ti,这些显卡仍然在被CG艺术家们普遍使用,而且仍然能为DCC软件发挥性能提供良好的平台。
新的驱动程序还扩展了对Titan X、Titan XP和Titan V显卡,以及像Geforce GTX 1660和1660 Ti这样,缺少专用RT核心的图灵显卡的DXR支持。
性能足够生成“基础”光线追踪特效
正如大家所预想的一样,即使使用驱动程序,非RTX显卡上的光线追踪性能仍然要低得多。
在英伟达谈论新驱动程序的博客文章中,展示的参照测试显示,Geforce GTX 1080 Ti显卡的帧速率,通常是GeforceGTX 2080 Ti显卡当前帧速率最高范围的三分之一到五分之一。
即使在1080 Ti显卡显卡上,在一些参照视频中,帧速率也只是刚刚超过30帧速率/秒,而且没有一个参数视频能以4K的分辨率运行。
所以说新的驱动器主要针对游戏玩家,所以特定游戏中的性能,可能比一般CG操作中的性能更好。
但是对于使用英伟达旧显卡支持应用程序的用户来说,该驱动器仍然可以带来性能的提升。
大家可以通过安装英伟达的GeForce Experience,并打开Drivers选项卡来下载这款驱动器。
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