印度建筑可视化艺术家Anuradha Patel喜欢在作品中,使用一系列软件手动创作精细的细节效果,例如绿植等等。今天她与我们分享了最新作品的制作流程和最喜欢的软件。
记者:请介绍一下你自己。
Anuradha:大家好,我是Anuradha Patel,我喜欢建筑艺术。我是来自印度的3D艺术家,目前是自由职业工作者。我的工作可以让我表达自己的情绪、思想和梦想。我很快会发布一个教程,而且乐于听取大家的反馈和评论。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Anuradha:没有什么出乎意料的操作。我在寻找灵感的时候,看到一座绿植环绕的别墅。自然环境的轻柔触动,有一种平静的感觉,我就是在这个时候找到灵感的。我想象绿色的天堂、美丽的风景、一扇玻璃墙,可以看到无限的景观!思绪在我的脑海中飞驰,我感觉这个作品已经在我的脑海中成形了。感觉对了。下面是我搜集的一些图片。
制作这个作品的时候很具挑战性。因为周围有太多绿植。我并没有使用多散射或Forest Pack工具。我选择手动制作所有内容,非常费时,但是完成后我很满足。
记者:你在工作或者制作个人项目的时候,更偏爱使用哪些软件?
Anuradha:我使用3ds Max软件处理几何体,我更喜欢使用Corona渲染引擎,使用PhotoShop进行的修饰。Evermotion和3dsky是非常实用的素材资源。地板是使用地板生成器创建的。对于高分辨率选项的操作,我使用的是Arroway Textures。
记者:你最喜欢的艺术家有哪些,并说明原因?
Anuradha:在我看来,Boundary和MIR Studio工作室简直就是传奇。他们的概念作品、对灯光的感觉、细节纹理等等,对我都有很大的启发。我感觉自己需要继续努力工作,进一步提升自己。也许有一天我也能启发其他人。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Anuradha:目前,我正在制作很多3D项目;其中一个是建筑外观,另一个是广告概念。在我正在制作的项目中,我主要关注的是真实感品质的渲染、创建逼真材质的更多细节。对于广告概念,也需要处理很多很难的操作。我始终在尝试将这两个作品与之前的项目区分开来,制作一些不同的内容。
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