本软件是关于Reallusion 3DXchange模型转换制作软件V7.8.5111.1版,大小:250 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Reallusion 3DXchange(3d模型转换成打印模型)是一款功能强大实用的无缝3D模型转换和编辑工具。3d模型转换成sketchup模型,可将iClone3D与其他3D软件连接起来。用户可以导入和导出所有类型的3d资源,包括静态对象,动画道具,皮肤骨骼绑定角色和移动文件。 您还可以重用Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio的输出选项。 Reallusion 3DXchange还可用于将iClone角色和动画导入其他3D应用软件和视频游戏引擎。 您还可以将免费3D模型添加到Google 3D Warehouse,DAZ 3D或Poser数据库,以扩展您的高级3D内容集。这使得iClone成为不可或缺的工具,特别是对于游戏设计和CG工作流程。
更多相关内容请关注:软件专区
视频预览:
3DXchange 7中的新功能。
角色转换
利用3DXchange中内置的角色化面板,您可以通过FBX格式快速轻松地将外部角色转换为iClone。然后,新转换的角色将与成千上万的iClone运动文件以及强大的运动工具(如Body Puppet、MixMoves和运动捕捉)兼容。从Daz、Maya、3DS Max、Mixamo和其他软件中的任何角色都可以在瞬间完成动画制作。
道具转换
3DXchange提供了所有您需要的工具来导入和导出3D道具。Transform & Alighment工具允许您使用正确的比例和轴参数快速旋转和调整导入模型的大小。Pivot工具可以帮助你设置一个自定义的支点,控制对象的旋转行为。组工具允许您分离对象,编辑模型层次结构,建立父子节点关系,重命名对象,排除不需要的部分,并分别输出选定的对象,以提高以后的动画能力。
运动转换
通过FBX/BVH格式将外部运动数据转换到iClone中,您可以从任何外部运动库、流行的运动编辑工具,甚至是栩栩如生的运动捕捉中引入运动数据,用于您的iClone标准角色。这些动作数据还可以使用iClone强大的Human IK动作编辑工具进一步编辑或改进。
面部设置
导入的角色也可以利用iClone强大的面部动画工具! 3DXchange支持所有类型的会说话的角色,让您可以用更专业的角色资产来丰富您的场景,用丰富的面部动画来表现,而不管角色是否使用面部骨骼装备或面部混合形状来设计。RRCG人人素材
在iClone中直接输入/输出
为了进一步简化流水线流程,iClone 7内部直接实现了几个关键的导入和导出功能,包括备受期待的批量FBX导出,允许你一次性导出角色、道具和摄像机。
更多相关内容请关注:软件专区
|