AMD在Blender插件RadeonProRender中发布了“全谱渲染”的测试版功能。RadeonProRender是适用于Blender的免费物理精准GPU渲染器。
新增的视区渲染模式是基于Vulkan的混合光栅化和光线跟踪系统,方便用户平衡视觉品质和性能。
新增的渲染模式可以平衡光栅化的速度和光线跟踪的视觉品质
今年早些时候,Blender 2.80中更新的RadeonProRender for Blender使用路径跟踪进行最终质量渲染,因此该插件中应用了OpenCL API。
新的全光谱渲染后端,以新的Vulkan API为基础,仅用于视区渲染,并应用用户可控的光栅化和光线跟踪的混合技术。
基础渲染光栅化的,Radeon ProRender可在基础渲染上添加光线跟踪效果,包括反射、折射和环境光遮挡,这是通过“计算着色器和智能去噪”实现的。
通过调整渲染的品质设置,用户可以更改光栅化和光线跟踪之间的平衡,从而权衡交互性能与输出的视觉品质之间的关系。
AMD将新的渲染模式描述为填补了OpenGL视区(如Blender 2.80的新EEvee渲染器)和完整路径跟踪器(如Blender现有的循环渲染引擎)之间的“空白”。
该公司的博客文章中指出,“用户可以获得更多交互式的体验”。
仅适用于Windows 10系统
目前,全光谱渲染功能仅作为Radeon ProRender 2.0.133 for Blender插件的测试功能推出,仅适用于Windows 10系统。
Linux和macOS版本也得到了更新,RadeonProRender 2.0.132 for Blender增加了对视区渲染去噪功能的支持。
应用和系统要求
Radeon ProRender2.0.133 for Blender适用于Blender 2.80软件,仅可在Windows 10系统中运行。
Radeon ProRender2.x for Blender之前的版本可与Windows 7/10、Ubuntu 16.04/18.04和macOS 10.13.3+等系统兼容,同时所有版本插件都是免费的。
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