Radeon ProRender for Blender渲染插件中新增了“全谱渲染”功能

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Susan1 发表于 2019-9-27 14:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Radeon ProRender for Blender渲染插件中新增了“全谱渲染”功能

AMD在Blender插件RadeonProRender中发布了“全谱渲染”的测试版功能。RadeonProRender是适用于Blender的免费物理精准GPU渲染器。

新增的视区渲染模式是基于Vulkan的混合光栅化和光线跟踪系统,方便用户平衡视觉品质和性能。

新增的渲染模式可以平衡光栅化的速度和光线跟踪的视觉品质

今年早些时候,Blender 2.80中更新的RadeonProRender for Blender使用路径跟踪进行最终质量渲染,因此该插件中应用了OpenCL API。

新的全光谱渲染后端,以新的Vulkan API为基础,仅用于视区渲染,并应用用户可控的光栅化和光线跟踪的混合技术。

基础渲染光栅化的,Radeon ProRender可在基础渲染上添加光线跟踪效果,包括反射、折射和环境光遮挡,这是通过“计算着色器和智能去噪”实现的。

通过调整渲染的品质设置,用户可以更改光栅化和光线跟踪之间的平衡,从而权衡交互性能与输出的视觉品质之间的关系。

AMD将新的渲染模式描述为填补了OpenGL视区(如Blender 2.80的新EEvee渲染器)和完整路径跟踪器(如Blender现有的循环渲染引擎)之间的“空白”。

该公司的博客文章中指出,“用户可以获得更多交互式的体验”。

仅适用于Windows 10系统

目前,全光谱渲染功能仅作为Radeon ProRender 2.0.133 for Blender插件的测试功能推出,仅适用于Windows 10系统。

Linux和macOS版本也得到了更新,RadeonProRender 2.0.132 for Blender增加了对视区渲染去噪功能的支持。

应用和系统要求

Radeon ProRender2.0.133 for Blender适用于Blender 2.80软件,仅可在Windows 10系统中运行。

Radeon ProRender2.x for Blender之前的版本可与Windows 7/10、Ubuntu 16.04/18.04和macOS 10.13.3+等系统兼容,同时所有版本插件都是免费的。

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精彩评论5

amei633 发表于 2019-9-27 17:22:09 | 显示全部楼层
哇,谢谢大神,感谢分享
mrplplplpl 发表于 2019-9-28 08:08:44 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
sk3454 发表于 2019-9-28 09:57:11 | 显示全部楼层
虽然不是很明白,但是看起来挺酷炫,谢谢分享
Draven哥 发表于 2019-10-2 00:25:27 | 显示全部楼层
88888888888888888
baiyun0801 发表于 2020-1-8 15:16:31 | 显示全部楼层
大神,制作精美!
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