Allright Rig 2.0新功能预览:
技术艺术家Alexander Shatalov在Unreal Marketplace商城发布了AllrightRig 2.0,这是这款Unreal Engine自动绑定和角色动画工具的最新版本。
今年的早些时候,Shatalov就在自己的网站中发布了2.0版本,而在Unreal Marketplace商城发布就标志着该新版软件首次面向大众开放。
这是一款适用于UE4的模块化角色绑定系统,支持面部动画
自从Shatalov在2016年发布了Allright Rig的免费Beta测试版本,这款工具就已经在向模块化绑定系统发展了,可以制作更多的角色:上方的演示视频中就展示了四足动物、半人马甚至是多头龙的绑定。
该软件还支持面部动画,可以调节骨骼和混合形状效果。
绑定的控制选项可自定义,用户可以直接在视图中调节绑定,来设置角色的姿势动作,或者通过UE4的视觉脚本系统Blueprint来调节。
制作完成的动画效果可以通过UE4的Sequencer编辑器播放,并保存成标准的UnrealEngine Animation Sequence动画序列,或者恢复到绑定状态。
该软件还为用户提供了一系列动画工具,包括编辑烘焙动画曲线的选项,还有标准的动画约束选项,包括点、方向、比例和目标。
应用
Allright Rig 2.0可在Unreal Engine 4.18及以上版本中运行,支持Windows或macOS系统。价格为109.99美元。
最终的测试版本Allright Rig 1.3可在Unreal Engine 4.14-4.17中免费使用,但是只支持Windows系统。
点击下方链接,进入Shatalov的个人主页,了解更多Allright Rig的信息。
http://alexallright.com/allrightrig/
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