RayFire Studios工作室,也就是开发人员Mir Vadim发布了RayFire 1.83for 3ds Max,这是这款破坏插件的最新版本,新增了一个交互式的拆除工作流程。
一种用于破坏模拟的常用几何破碎系统
RayFire是一款用于刚体动力学模拟的几何体破碎系统,是许多3ds Max视觉特效艺术家工作流程的重要组成部分,该插件的用户包括Blur Studio和Pixomondo。
RayFire支持Bullet和PhysX物理系统,可以用来生成一些碎片图案,包括Voronoi图、四面体和径向粉碎,以及类似木材碎片或砖块的图案。
新的交互式工作流程可以实时显示破碎设置更改的结果
RayFire 1.83中引入了一个重要的更新:用户不必在模拟之前对网格进行碎片分割,现在用户可以交互地进行拆除操作。
上方的视频中显示了正在运动的工作流程,其中RayFire计算动态破碎参数更改的效果,并在3dsmax视区中显示结果。
并不是精准的实时播放,尤其是启用了辅助碎片的情况下,但是显示足够快,用户可以更加直观地优化模拟效果。
扩展或部分重新计算现有模拟的新选项
其他新功能包括选择从终点开始计算模拟的选项,或从给定帧重新计算模拟的选项。
用户也可以在模拟开始之前,预先模拟其中包含的任意动态对象,来为场景分担显示压力。
价格和系统需求
RayFire 1.83 for 3ds Max插件适用于3ds Max 2015及以上版本。新许可证的价格为385美元,其中包含一年的支持和维护更新。
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