今天我们采访到概念艺术家Arthur Gurin,他就自己最新的一个图像作品分享了自己的制作流程和经验。
记者:请介绍一下你自己。
Arthur:大家好,我是Arthur Gurin,我的工作是为电子游戏创建概念艺术。我居住在乌克兰,是一位自由职业者。我有制作AAA级游戏和手机游戏项目的经验。我以前是一位程序员(拥有学士学位),但是后来决定要做自己真正喜欢的工作——艺术。
记者:你最新图像作品的制作流程是怎样的?图像的灵感来源于哪里?
Arthur:我制作的最新图像作品的名称是Strangers,使用Cinema 4D创建粗略的3D场景,然后在Octane中渲染,并在PhotoShop中进一步绘制。对于我来说主要的灵感来源还是书籍。我最近阅读了很多关于海盗的书籍,包括《血船长》、《海盗纬度》、《陌生人潮汐》、《金银岛》和许多其他经典作品。所以,我想要创作一个关于海盗探索未知海域的艺术作品。
记者:制作这个作品的时候遇到了哪些困难,你从中学到了什么新的知识?
Arthur:对于我来说绘制水始终都是一个难题。深度和灯光方向的不同,水会出现很多不同的色调。同时我们还要掌握边缘控制,来绘制出逼真的水效果。所以制作这个作品的时候我非常纠结。我甚至还特意研究了Aivazovsky的绘画作品。我学到了很多东西,但是仍然有很大的进步空间。
记者:如何保持作品的不断更新?有什么技巧吗?
Arthur:如果大家想要找到新的客户,那么就需要在各大艺术相关网站上分享自己的作品。有些时候很难从那些从业多年且在社交媒体上很活跃的艺术家中脱颖而出。关键的一点就是要规律地发布新作品。不要尝试去创作完美的艺术作品,只要尽自己最大努力,然后经常发布作品。最理想的状态是每周都要让大家看到你的作品。
记者:你希望达到怎样的艺术目标?
Arthur:我正在尝试着学习更多关于电影行业知识。我制作过独立电影项目,但是我想要制作更大型的电影作品。如果能够参与外星人主题电影的制作,那就太好了,那将是我引以为豪的事情。
记者:你最喜欢的艺术家是谁?请说明原因。
Arthur:我最喜欢的一位传统画家之一是William Bouguereau,他处理皮肤色调的方式简直太神奇了。我第一次在博物馆里看到他的画作的时候就被震惊到了。我当前的作品和所使用的技巧与William的画作没什么共同之处,但是我非常喜欢不时地研究他的杰作。
|