今天我们采访到获奖的创意生产工作室SaddingtonBaynes,下面的文章中他们与我们分享了他们是如何共同努力,时刻保持领先的工艺创新和创新理念的。
James Digby-Jones 执行创意总监
Andy White 创意总监
1. 请介绍一下SaddingtonBaynes工作室,是什么让你们与其他工作室不同? Saddington Baynes工作室成立已经超过26年了,有着丰富的经验,这就使得我们与众不同。我们最开始是世界上最早出现的摄影修饰工作室之一。即使是我们进入到CGI、动画和现在的真人电影行业,最初的摄影能力仍然处于我们所做内容的核心地位。我们努力创作感人的形象来感动他人,我们相信自己可以用情感来创作难忘的经历,激励品牌投入。
Saddington Baynes工作室内部拥有非常全面的技能和人才,我们内部的专业技术包括从修饰静图到将CGI合成到实景拍摄中的所有内容。我们的董事为客户要求的任何内容提供技术和创造性的解决方案,允许团队实现大规模项目的不同交付要求。
2. Saddington Baynes工作室为了保持领先地位必须不断创新,过去的五年里,工作室最大的不同之处是什么? 竞争永远存在,随着时间的推移,我们的技术在不断地进步。现在在东欧,一个人的品牌能够以非常小的成本制作非常优秀的作品。我们以提供广泛、规模和平静的心态保持领先地位。换句话说,我们可以提供全面的生产内容,包括40000+像素的静图,到4或8K的动画和现场拍摄产品。能够在一个工作室内完成所有方面内容的制作,可以提高效率保持作品的一致性。Saddington Baynes工作室与需要更大容量和更高品质图像的客户合作(这是数字世界不断增长的需求,创新越来越以大规模定制的形式出现)。自动化技术和流水线过程使得内容的创建尽可能地无缝化。我们可以同时为特定的市场和在多种语言环境中,定制数百种可视资产。
如今,视觉特效市场已经被新的和更大型的供应商占满。要在竞争激烈的环境中赢得项目,关键是保持饥饿的状态,接受新的解决方案,并加强为客户解决问题的能力。
3. 你们最近使用3D图像扫描技术凭借《泰拳战》赢得了白金创意奖,这个作品有什么特别之处? Saddington Baynes想要完成一个挑战,我们制作这个动画时的创造性和技术水平,远远超出了委托工作对我们的要求。通过对主人公打架姿势进行非常详细的身体扫描,我们提供了超出经典动画的真实感。在雕像中构建复杂且惊艳视觉的裂缝,我们将视觉特效技能发挥到极限,允许视觉开发团队展现全面的工作室技能。在摄影方面,我们精心安排了摄像机角度之间的紧密切换,以最佳状态展示拳头冲出时的冲击力。
《泰拳战》雕塑作品展示:
4. 摄影测量在如今的工作室中扮演什么角色?你将其看作是对作品产生重大影响的工具,还是仅是另一款完成任务的工具? 摄影测量和3D扫描可以帮助我们快速构建各种产品的复杂资产。如果正确使用,这些技术可以生成高水品的真实感。我认为改变是所有创意生产工作室的核心,3D扫描肯定会改变并改进我们处理项目的方式,在更短的时间内制作更优的效果。
5. AR和VR经过艰苦的奋斗才在生产中确立了自己实际的地位。在不久的将来,你认为Saddington Baynes工作室会投资这类项目吗? AR和VR仍然是非常新的技术。要找到合适的时间将其添加到自己和客户的想法中。
6. 请带领我们了解一下你制作项目的流程,软件和预算都是如何确定的? 我们最近制作的视觉特效项目中,杨森的Xarelto非常有趣,值得一提。该项目提出了很多逻辑上的挑战,完全找不到一款实际可行的方案。
我们在自行设计的自行车架和绿屏滚动道路上现场拍摄了自行车运动员,制作了自然的动态运动——同时保持了拍摄的可控性和安全性。最终的结果是什么呢?我们的主角骑手克服困难,骑上了墙,把墙变成了骑行的地面。通过以这种方式试验消费级技术,艺术家可以制作出好莱坞巨额预算支撑下制作的镜头。
Xarelto骑手:
纯CG环境是根据最初的情绪板(mood boards)开发出来的,为我们的比赛创建分层的背景。自行车素材是在绿色背景中提取出来的,轮胎和阴影都是重新创建的,标识和品牌都被清除了。
我们还制作了该内容的滑冰版本,需要纯CG解决方案。我们演员的数字替身是根据拍摄他们头部的摄影测量技术制作的,捕捉了纹理的细节。然后,数据与3D模型结合,围绕全身扫描构建,然后绑定,让滑冰者运动。运动捕捉用于展示角色的运动,并进行手动细化修饰,以制作最终的动画效果。
Xarelto滑冰者:
整个概念是对新兴技术和创新创造性解决方案的一次冒险。该作品甚至在国际创意奖的电子学习分类中获得了银奖,推动了技术界限的发展。
7. 客户会带着想法来找你,还是你会为自己所做内容提供意见? Saddington Baynes工作室越来越多地直接与品牌合作,来优化主题、内容和整体的市场策略。这样我们可以在第一阶段领导广告的开发,提供更多的合成创意解决方案。想法是根据我们可以制作的内容而产生的,我们根据对技术和过程的专业理解和分析来制定想法。
8. 你们还有一个超真实项目叫作“Makea Statement”,是否可以与我们分享一下这个项目? 该项目是为嘉格纳(Gaggenau)制作的,为了推广Vario 400系列产品。使用现场激光雷达扫描,捕捉整个房间,并将其转换成完全虚拟的环境,该环境可重复利用,而且为将来广告做好渲染准备。短片本身是宏观图像和纹理的细节片断;从树叶上的水滴,到混凝土和木纹都有展示。抽象的食物镜头将眼睛吸引到细腻的皮肤表面,使观看体验尽可能真实。
嘉格纳(Gaggenau)宣传短片:
9. 你们制作项目时使用专有软件还是根据项目选择适合的软件?我看到你们有一个作品使用了Unreal Engine,你认为你们会在当前项目中更多的时候Unreal Engine,还是之后的项目中会更多使用? 我们通常会使用现成的软件,同时编写自定义工具来简化操作流程。Unreal Engine等实时解决方案越来越实用,不仅仅可以将3D场景转化成VR体验,还可以加快实时渲染速度。
10. 如果有人想要加入SaddingtonBaynes工作室,你会为他们提出什么建议?他们需要展示什么类型的作品才具备处理你们项目的能力? 关于Saddington Baynes,有一点可以说的是我们充满激情。我们的团队成员来自于不同的创意背景,很少于预设固定的框架。我们在寻找不断提出问题的想法和漂亮的作品集。从精细的摄影静图到概念粒子动画,我们鼓励创意性冒险项目。最重要的是,我们的艺术家在工作中要勇敢且自豪。
|