新加坡开发商Talansoft公司发布了Valkyrie Engine,这是一款新的游戏引擎,旨在帮助3D艺术家在无需编码的情况下创建交互式内容。
该引擎主要用于IOS的增强现实体验,但是也可以制作桌面应用程序和游戏。
使用拖放工作流程创建并出版简单的AR应用程序
Talansoft公司表示Valkyrie引擎可以帮助“全无任何软件开发知识”的用户在“10分钟内”创建AR体验。
大家可以点击下方链接观看演示操作,其中是非常简单的场景,用户操作也很少,但是清晰地展示了Valkyrie引擎的工作流程。 https://forum.talansoft.com/t/tutorial-ar-in-less-than-10-minutes/19
用户首先使用的标准项目模板,然后将3D资产拖放到时间轴中。然后现成的动作可以拖放到引擎资源库面板的每个资产中。
3D资产可以OBJ、FBX和Collada格式输入,FBX和Collada格式可被用作动画数据和模型。纹理可以JPG、PNG或TGA格式输入。
该引擎通过镜面光泽度流程和基础照明类型进行PBR着色,还可以通过烘焙灯光贴图制作环境照明。
应用程序可作为Windows的可执行文件导出,或者以Valkyrie的本地.vpk格式导出,该格式可通过We3D(Talansoft的免费iOS播放器)观看,从而可以在不使用IDE开发工具(如Xcode)的情况下,有效地利用iOS应用程序。
Talansoft公司的内部引擎
Valkyrie是Talansoft公司的内部3D引擎,可用于制作各种各样的产品,从国防机构的模拟器,到跨所有平台的复杂应用程序都可以制作。
公司简介上列出的客户包括中国跨国公司阿里巴巴和腾讯。腾讯公司是Valkyrie技术的早期应用公司之一,利用这个技术进行产品的UI交互。
价格和应用
Valkyrie引擎现在仅支持在Windows系统应用。macOS版本将于2019年的第一季度发布,还将通过苹果的MetalAPI提供基于云的着色器编译。
该引擎仅支持租赁服务,价格从个人月租19.99美元,到独立工作室月租89.99美元。但是如果你每年的利润超过10万美元,该引擎的价格还会上涨。
另外还提供了一款免费的水印版本试用许可证。
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