Kai Kyoungsoo Kim是一位3D角色艺术家,目前任职于美国洛杉矶的BlurStudio工作室。今天他与我们分享了他最新的个人项目,为短电影制作了一些角色。
记者:请介绍一下你自己。
Kai:大家好,我是Kai Kyoungsoo Kim,来自于韩国。我是一位3D角色艺术家,任职于美国洛杉矶的Blur Studio工作室。我不仅制作逼真的角色,而且还制作风格化的动画角色。我的工作日程安排非常紧凑,我不会觉得无聊,因为我会不断制作很多不同的风格和项目。同时我也负责制作完整的角色,包括建模、纹理、着色和毛发等等部分的制作。
记者:讲讲你最新制作图像的工作流程,其灵感来源于哪里?
Kai:我最新制作的个人项目是Ryan。我制作这个角色是因为我喜欢RyanGosling,同时我也是《极乐空间》、《光灵》和《第九区》等影片的超级影迷。我喜欢现代与未来生活方式融合在一起的未来感主题。这样我可以将现实中搜集到的资源与我绘制的未来感内容结合在一起,在其中找到有效的平衡。我把这个角色制作成类似于这些电影中的某个角色。
我特别注意的是把这个角色制作得容易接近,就像是我们随处可见的一个人,却不存在于现实生活中。所以我让这个角色穿上科技服装,我最喜欢科技服装,然后把他制作得不那么像人类。我负责创建模型、纹理、着色、毛发和概念设计。
记者:制作这个图像时遇到了哪些挑战?你从中学到了什么新的内容吗?
Kai:说实话,制作这个项目的时候我很享受其中的快乐。从头开始雕刻头部,没有扫描数据可以参考,真的非常有趣。同时处理他带有纹身的皮肤和受伤的皮肤也非常有趣,因为普通人身上不会有这些细节。另外,因为我是根据自己的想象创建的这个角色,我先构想出他的背景故事,然后在故事的基础上设计这个角色。我也试用了多种方式,让这个角色出场变得独特一些,例如使用不同的皮肤和不同的发型。
记者:你是否使用什么其他软件了呢,在工作中或者在个人项目中的都可以。
Kai:我喜欢使用不同的软件,加快并简化我制作作品的过程。例如我先使用Maya制作基础网格对象,然后使用3dsMax进行一系列的堆叠,方便在未来进行修改。雕刻的时候我使用的ZBrush,然后使用Substance Painter生成边缘遮罩贴图,然后使用Mari添加纹理和细节,或者有时候最终会使用SubstancePainter完成最终作品的制作。然后将所有资源输入到3dsMax中,然后使用V-Ray进行渲染。最后使用Ornatrix软件制作头发或者皮毛。
3D角色艺术家Kai KyoungsooKim 2018年作品集展示:
记者:你是否加入了什么社交媒体分组呢?你每天都会关注的最喜欢的主题有哪些?
Kai:是的,我有Instagram。我通常会关注我最喜欢的艺术家,从他们的作品中获得一些新鲜的视角,而不会自己去搜索3D作品。我也非常喜欢现代艺术,它可以给我带来很多灵感。我认为有时候通过欣赏其他艺术领域的作品,也会给我一些新鲜的视角,例如建筑艺术或者美术绘画等等。
记者:你最喜欢的艺术家有哪些?是传统艺术家还是数字艺术家?
Kai:我喜欢很多现代艺术家,但是我最喜欢的有Takashi Murakami、James Jean、Antony Gormley、Paul McCarthy和Ando Tadao。他们很大程度上激发了我在艺术方面的视角,同时他们也是我喜欢艺术的主要原因。
记者:你接下来会发布什么样的作品? Kai:我的目标是创建自己的角色阵容。从Ryan开始,我会制作很多像他一样的角色,然后在这些角色的基础上制作一部短片。我已经开始制作一个新角色了,而且我会坚持我自己的风格,会不断地研究如何让角色看起来更具吸引力并且独特。
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