全球实时全身解算动画技术先驱IKINMA公司,近日宣布他们第三次参加了在韩国釜山举行的韩国世界游戏展G-Star 2018。IKINMA公司邀请游戏开发者们进入他们的展厅,体验现场演示和一对一会议。
IKINMA展厅展示的是RunTime软件,这是一款顶级游戏工作室集成的头号动画中间件,可以制作高保真度的有机角色动画,为团队提供智能工作流程,另外减少游戏的开发时间,以提供现代玩家所需求的高度游戏参与度。使用该软件的杰出用户包括Avalanche Studios、Insomniac Games、NCSoft Corporation、NetEase Network、Softstart Entertainment Inc.、Tango Studios和343 Industries等工作室。该公司最近被列入了2018年度TIGA游戏产业奖中最佳引擎、工具和技术奖的候选名单。
游戏开发商Phoenix Labs:“使用IKINMA技术,地面发生倾斜时不需要额外创建动画,角色可以实时适应自身周围的环境。巨兽和玩家可以自动适应周围的环境。我们可以更好地将巨兽连接到地面,创建更好的物理感和真实感。所有这些细节有助于玩家更深入地进行体验”。
IKINMA为游戏开发商PhoenixLabs提供逼真动画的技术支持:
G-Star游戏展期间,游戏工作室和开发商可以体验Runtime的现场演示,届时会举行必要的研讨会,公布最新的更新、技术和工具改进,以确保优化集成和性能。RunTime支持所有的游戏引擎,包括UnrealEngine、Unity3D和自定义引擎。
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