BlenderXR功能展示:
日本开发商MARUI-Plugin发布了BlenderXR,这是一款免费的Blender虚拟和混合现实界面,方便艺术家们使用合适的头显和控制器在软件中编辑场景。
这款软件支持HTC Vive, OculusRift, Windows MR和Fove等头戴式显示器,该软件的测试版本是在10月初发布的,最近刚刚进行了第一次更新。
使用Blender在虚拟环境中放置、编辑和审查资源
MARUI-Plugin公司已经开发了这款软件的Maya版本(商业版),最近发布了version 3第三个版本。
新的Blender版本功能还不像Maya版本那么齐全,但是整体的构思是一样的:制作控制器的头显内图形显示,然后Blender操作映射到这些图形上。
然后用户就可以使用控制器在Blender场景中做一系列基础编辑操作,在虚拟环境中平移对象和应用材质。
与类似的第三方插件和Unreal Engine、Unity和Modo等工具的内置VR功能相比,BlenderXR更适用于处理布局和外观开发,不适合处理精细操作的任务。
但是资产审查方面有一些很棒的功能,包括一款测量工具,还有基于Blender的Grease Pencil工具集的小部件,这些工具可用于对场景进行注释。
这款项目是开源的,开发资金是捐助的,MARUI-Plugin公司在其官网上公布了资金来源和开发新功能所需的细目。
系统要求
BlenderXR可应用于Blender 2.8中,支持Windows和Linux系统。HTC Vive头显是Linux系统支持的唯一头显,这四款头显都可在Windows系统中运行。
这款插件是免费的,大家可以点击下方链接在GitHub网站上免费获取该插件的GPL许可证。 https://github.com/MARUI-PlugIn/BlenderXR
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