导演Kevin Margo自2013年开始拍摄《构建(Construct)》,这部影片被用作Virtual Production的创意探索和测试基础。“2013年末,我提出这部电影,并向Chaos Group提出了虚拟生产原型的操作流程,然后2014年1月份我们开始真正的制作这部电影”,Margo说。
四年后,团队宣布《构建(Construct)》这部影片已经制作完成了。
短片《构建(Construct)》:
《构建(Construct)》是一部12分钟的短片,影片主要讲要给善良的机器人与伤害他的机器人抗争的故事。Margo在2013年和2014年提出虚拟生产操作流程的时候,并没有现在这么高级的实时光线追踪技术,但是他们也尝试了一种光线追踪解决方案。这个追踪系统可以实时显示噪点图像,然后点击“digital polaroid”,可以快速将图像转化成更干净的图像。
短片《构建(Construct)》的幕后制作解析视频:
“我们在2014年1月和2月制作了6-7个mocap运动捕捉镜头,同时Vlado和一些V-Ray团队通过SDK将V-Ray插入到Motion Builder中”,Margo解释说,“2014年2月我们在处理运动捕捉,将所有层叠的内容制作出原型。主角穿着运动追踪套装,我们使用虚拟摄像机,我们使用Motion Builder流程制作了第一个Alpha版本效果”。大家可以在上方的视频中看到所有的捕捉素材。
《构建(Construct)》由Kevin Margo和艺术圈子里的朋友一起制作,使用了行业最先进的技术,制作出了大片级别的电影作品,然而他们却没有主流工作室那么充足的预算或资源。
Kevin Margo是一名电影制作人、导演和视觉特效总监,参与制作的作品从世界著名的游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》到不那么著名的影片《死待》的测试素材,是这个测试素材让该影片通过了审核。自从2011年开始,Kevin已经制作了两部短电影。超现实科幻病毒袭击题材影片《Grounded》和《构建(Construct)》(虚拟生产技术的试验床)。
《构建(Construct)》团队这几年来不断壮大,有很多优秀人才加入进来,从Blur Studio工作室的艺术家到《超胆侠》和《死待》中的特技编舞都加入进来。甚至著名演员连姆·尼森的特技替身也加入进来。总共有75位艺术家和演员参与了这部短片的制作,帮助Margo制作了210个纯CG镜头。
基于真实的效果进行设计,这部影片的拍摄方法可以让观众完全沉浸到画面中,甚至可以迷惑住很多艺术家,他们认为Margo一定是将数字机器人追踪到真人拍摄的动作上了。“每个人都想知道我使用了什么摄像机”,Margo说,“真实场景拍摄时,我们团队利用了很好的采光条件,逼真的CG背景中使用了自然光和V-Ray”。
短片《构建(Construct)》的幕后制作解析视频(第二部分):
上方展示的幕后制作解析视频(第二部分)是2015年拍摄的。当年还在GTC大会上展示饿了。Margo与NVIDIA和Chaos Group公司合作,以获取最新的技术,帮助他制作想要的效果。
“Nvidia邀请我们使用他们位于圣克拉拉市的GPU渲染农场群”,他说“所以我们在卡尔弗城拍摄了第二部分幕后制作解析视频,我们使用临时的Mocap设置,将机器人骨骼转换数据传输到圣克拉拉市”。
Nvidia GPU的集群中有VR场景文件,他们实时接收到了150个机器人组件的转换数据。“实际上我们只使用了32个GPU,每个GPU被分配快速处理整体的一小部分,然后拼接在一起,然后压缩。”然后图像被传输到卡尔弗城,Margo可以在虚拟生产监视器中看到效果。
在不同位置渲染的系统,引发了潜在的问题。因为系统想要高效工作,每两个动作之间会出现一些延迟效果。第一次测试效果是在凌晨2点,印象非常深刻。
2014年的GTC大会上,这部影片的一分钟预告片加上幕后制作影片,用他们的创新虚拟生产技术震撼了在场的所有艺术家和媒体。实际上,《构建(Construct)》的制作宗旨是为了加快CG工作流程。
“当时,两个大型公司为我们提供昂贵的硬件或创建原型技术”,Margo说,“他们真的在背后支持我们前进,我们才能探索最先进的GPU渲染和虚拟生产技术。我们做的内容都是之前没有的。没有人能想到可以在运动捕捉的时候进行光线追踪”。
捕捉完成后,团队开始处理数据。对于《构建(Construct)》这么大的项目来说,使用GPU渲染是最快的路径了。Margo通过NVIDIA的支持,可以使用他们的VisualComputing Appliance (VCA)系统,这个系统将八个高端GPU绑定在一起,将这部影片的渲染时间从480天压缩到60天,艺术家们有充足的理由去添加更精细的细节效果。
Chaos Group为他们的开发团队创建了一款全新的渲染技术,将V-Ray RT与Autodesk的MotionBuilder连接。这样可以实时将运动捕捉应用于追踪的角色和环境中。
《构建(Construct)》制作团队继续探索,将他们的作品连接到V-Ray云或Google云中。
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