3dsMax 2020更新功能预览:
Autodesk公司发布了3ds Max 2020,这是这款3D建模和动画软件的最新版本。
这次更新扩展了3ds Max对OSL着色的支持,新增了非真实感着色器和绿屏抠像工具(GreenscreenKeying);更新了Chamfer修改器,并改进了Alembic和点云输出。
系统方面,视区动画播放性能得到了改进,速度最高加快了2倍,而且现在渲染预览动画的速度最高也提升了3倍。
该公司还发布了3ds Max的公开产品开发规划,展示了未来更新版本中的新功能。
视区动画播放和预览动画渲染的速度都得到了提升
Autodesk公司表示,3ds Max 2020平衡了新功能和系统内的更改。
该版本软件发布之前,3ds Max的高级产品线经理Nicolas Fonta表示,3ds Max 2020“在质量和稳定性方面得到了显著的提升”。
其中一个改进是动画播放:3ds Max不再评估帧之间没有更改的曲线和几何体,从而提高了视区播放速度。
Autodesk公司的演示视频显示,在评估相当复杂的机械绑定时,帧速率提高了2倍。
现在还可以更准确地显示视区帧速率:之前版本的3dsMax除了更新频率较低之外,Fonta还承认,屏幕上显示的图形实际上可能是错误的。
预览动画也得到了改进,现在本地驱动器上的渲染速度提高了1.5-3倍。
用户还可以在渲染AVI文件时选择一系列标准的编解码器,包括MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith编解码器;并且可以捕获比视区本身更大尺寸的动画。
新的OSL贴图,包括一个基础的绿屏抠像工具和色彩选择工具
OSL着色最初是在3ds Max 2019版本中引入的,已被进一步扩展并支持3ds Max的Quicksilver硬件渲染器。
这次更新还增加了14款新的OSL贴图,引入了一系列有趣的新功能。
为视觉特效艺术家新增了Color Key贴图,可以进行“粗糙”绿屏抠图操作,被描述为能够“在UV空间进行简单的边缘切割,并在需要时使用Garbage遮罩”。
还新增了一个Tri-tone色彩校正贴图,能够使用高光、中间色调或阴影校正输入颜色。
一款独立的颜色空间贴图可以不同颜色空间之间的素材,包括RGB、HSL和YIQ等。
新的半色调和卡通着色效果
新版本软件为插画师提供了新的非真实感着色选项,包括Toon Width(卡通宽度)和Halftone(半色调)选项。
后者可以生成好看的点图案和阴影效果,但是阴影图案在动画中使用时会有明显的闪烁效果。
通用贴图包括Simple Tiles和Weave贴图,可以生成程序化材质。
从头开始创建贴图的时候,OSL源编辑器中有一个改进的内容,包括增加了括号突出显示效果、排列突出显示效果,同时停靠操作也变得更方便了。
建模和UV编辑工具集的更新
建模工具集中,Chamfer修改器得到了更新,使得用户可以选择修复倒角宽度的选项,或者使用折痕权重在每一条边上增加权重。
Chamfering选项现在可以生成直斜角或倒曲线;End Bias设置可控制斜切和未斜切边缘之间的几何体流向。
UV编辑工具集中,Flatten Mapping现在“使用很多UV岛时速度加快了很多”,现在像素对齐设置可以被保存和重新加载。
改进了Revit文件的输入、Alembic和点云数据的输出
操作流程方面的改进包括输入Revit文件时支持Revit Camera、Sun和Sky选项;新增的Combine By选项使得在输入Revit材质时,选择性更强。
现在,在使用附加的Revit协同操作组件时,也可以从Revit 2017、2018和2019中导入文件,而无需升级。
Alembic输出也得到了更新,支持非几何体(如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,并改进了网格对象(带有凹面N形边)的三角测量。
另外,现在还能够以.ply和.e57的文件格式,导出点云数据。
对MAXtoA的更新
MAXtoA是3ds Max中适用于Arnold渲染器的集成插件,该插件也得到了更新。
Autodesk公司表示最近即将更新的Arnold 5.3(包括期待已久的Arnold GPU渲染引擎),因为发布时间太晚,无法与3ds Max 2020一同发布。但是这两个版本的软件是兼容的。