本教程是关于Blender硬表面机甲机器人套装完整制作流程视频教程,时长:2小时08分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Photoshop,作者:Gavin Manners,共13个章节,语言:英语。RRCG分享
在为情境作品制作快速概念、为背景装扮创建对象或为硬面模型添加细节和功能指示时,Kitbash 库是节省时间的有效方法。在加文-曼纳斯(Gavin Manners)的这一课程中,将带您了解如何设计和构建自己的硬面工具库。
加文的课程从如何激发最初的想法开始,并为自己撰写一份简介。他通过收集参考资料,为在 Blender 中创建资产做好充分准备。此外,他还介绍了如何通过创建子装配来充分利用 kitbash 部件,以及指数式创意生成原理。
随后,培训班将详细介绍如何根据简介创建机甲设计,并解释如何尽可能有效地使用自定义 kitbash 库。在进入最后的上色过程以制作概念艺术成品之前,还将演示简单的照明和渲染设置。
本讲座的重点是机甲,但其原理可应用于任何形式的硬体设计。课程结束后,您将能够创建多个个性化的套件库,并在您的艺术生涯中不断增加。
虽然本课程面向所有对硬面设计感兴趣的人,但它并不是初学者的软件教程;我们假定你对 Blender 和 Photoshop 有一定的了解,因此你需要了解软件的基础知识。
本课程包括为本教程创建的工具包、机械装置设计 3D 文件和最终上色 PSD 文件,因此您可以仔细查看整个过程中创建的所有内容。
Gavin Manners - 自由概念艺术家
Gavin Manners 是游戏行业的高级概念艺术家,擅长硬体设计和环境。Gavin 曾为腾讯、网易、Avalanche、Sumo、Eidos、Lucid、乐高、Netherrealm、Games Workshop、PUBG、ArtStation、Rocksteady、Sledgehammer、Frontier、Codemasters 等公司的项目工作,主要是外包工作。
在成为概念艺术家之前,Gavin 曾在室内设计行业工作了 8 年,还做过兼职教师。
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视频预览:
章节目录:
00. 预览
01. 撰写摘要和收集参考资料
02. 使用 Blender 创建 Kitbash 资产
03. 纹理图集
04. 3D 扫描技术
05. 子装配
06. 机械设计与迭代
07. 照明与渲染
08. Photoshop 机甲设计上色
09. 总结
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