本资产是关于水体水面材质系统着色器UE游戏素材,大小:45 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.0+。人人CG分享
这 是一款功能强大的虚幻引擎(UE4/UE5)水体材质系统,提供高度可定制的水面效果,适用于各种游戏场景,如湖泊、河流、海洋或雨天地表积水。该着色器支持动态交互、顶点绘制、泡沫模拟和波浪控制,能够实现高度逼真的水体渲染。
核心功能
1. 动态水面效果
折射(Refraction):可调整强度、透明度,支持开关控制。
雨滴涟漪(Raindrop Ripples):模拟雨滴落在水面时的动态波纹效果(可开关)。
Gerstner 波浪(World Displacement Waves):
提供 2 种波浪模式,可独立调整 大小、速度、高度、波长。
支持 整体强度控制,适用于不同水体类型(平静湖泊 vs 汹涌海浪)。
2. 动态泡沫系统(Foam & Ripples)
两种泡沫模式(Foam 1 / Foam 2):
Foam 1:更自然,但可能出现拉伸(适合静态水体)。
Foam 2:无拉伸问题,适用于动态交互(如角色涉水)。
可调整泡沫参数:扩散半径、速度、透明度、颜色(支持开关)。
物体交互泡沫:当角色、船只等物体进入水面时,自动生成动态泡沫和涟漪。
3. 顶点绘制(Vertex Painting)
2 个顶点绘制通道,可用于:
绘制 苔藓(Moss)、睡莲(Lily Pads)、落叶(Leaves) 等(需自备贴图)。
调整 贴图大小、移动速度、强度,增强水体细节。
Moss 贴图已包含,其他植被(如草、蘑菇)来自 Megascans(仅演示,不包含)。
4. 可替换 & 可调参数
可更换法线贴图:支持自定义波浪样式(如平静水面 vs 湍急水流)。
波浪参数调整:大小、强度、速度。
深度控制:调整浅水区和深水区的颜色、透明度对比。
曲面细分(Tessellation):增强几何细节,适用于高精度水面。
5. 无缝平铺 & 优化
无接缝平铺:水体材质可无限扩展,调整水面大小不会影响波浪比例。
适用于开放世界:可拼接多个水体平面,无可见接缝。
技术规格
支持引擎版本:
Unreal Engine 4.24–4.27
Unreal Engine 5.0–5.5
材质功能:
PBR 材质(基于物理渲染)。
动态交互(角色、物体进入水面时触发泡沫和波纹)。
顶点着色(Vertex Painting)增强细节。
适用场景
开放世界游戏(海洋、河流、湖泊)。
RPG / 冒险游戏(可涉水区域、魔法水体效果)。
恐怖 / 生存游戏(雨天积水、沼泽地)。
策略 / 模拟游戏(动态天气系统下的水体变化)。
使用建议
选择泡沫模式:
静态水体(如湖泊)→ Foam 1(更自然)。
动态交互(如角色涉水)→ Foam 2(避免拉伸)。
调整波浪参数:
平静水面 → 降低 Gerstner 波浪强度。
海浪 → 增加波长和高度。
顶点绘制增强细节:
在岸边绘制苔藓,增加自然感。
使用睡莲贴图制作池塘效果。
结合天气系统:
开启雨滴涟漪,增强雨天氛围。
总结
这是一款高度灵活、视觉效果出色的水体着色器,适用于各种游戏类型。其动态泡沫、顶点绘制和波浪控制功能,让开发者能够轻松实现从平静池塘到汹涌海浪的不同水体效果。无论是开放世界、RPG 还是恐怖游戏,都能通过该着色器提升场景的真实感和沉浸感。
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视频预览:
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