本插件是关于Transfer Collection Hierarchy将集合层次结构从Blender传输到3DsMax插件,大小:90 KB,支持Blender 3.0 - 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
您可能会遇到的问题是,当您使用 fbx 将模型从 Blender 导出到 3ds Max 时,您可能会丢失所有的集合层次结构,而您可能希望将这些层次结构保留为图层。
这个插件就能做到这一点:
它还具有导出 3ds max 模型层次结构并将其作为集合层次结构导入 Blender 的选项。
您还可以使用此插件保存当前的 Blender / 3ds max 层次结构,并对其进行处理和恢复。如果你使用的 FBX 会丢失层次信息,而你又想在 Blender / 3ds max 项目之间保留这些信息,那么这个功能就非常有用了。
我还添加了包含一些额外 Blender 工具的版本,其中包括一些你可能会发现有用的其他 Blender 工具:
1) 为多材质做准备 - 将所有选定材质添加到所有选定对象。按字母顺序排列。为什么需要它 - 它可以将所有材质作为一个多材质转移到 3ds Max 中,不同的对象有不同的索引。如果您不使用它,3ds Max 将创建单独的材质。
2) 删除未使用的材质 - 从选定对象中删除所有未使用的材质。基本上,它会撤销 "为多材质准备"。
3) 更新面强度顶点颜色 - 根据相关的面强度为所有顶点着色。为什么说它有用--大家可能都知道,Blender 有一个 "面强度 "功能,可以指定在调整法线时哪个面更重要,然后在应用 "加权法线修改器 "时,Blender 会将这个面强度考虑在内。"更新面强度顶点颜色 "可让您直观地使用它--您可以选择任意多的对象,然后运行它,它会根据面强度对对象的面进行颜色编码(弱=红色,中=蓝色,强=绿色)。保存为顶点颜色的面颜色可以在对象数据属性 -> 属性中找到。下面的截图就是一个例子。
4) 清除脸部强度顶点颜色 - 取消 "更新脸部强度顶点颜色",清除与脸部强度相关的顶点颜色。
5) 切换绘制最终顶点法线 - 在对选定对象应用所有修改器后绘制顶点法线。这意味着可以在应用加权顶点法线之前看到加权顶点法线--这可能很有用,这样就可以调整面强度并立即看到结果。此功能属于试验性质,仅适用于一个选定对象。
文字说明
1) 使用附加组件安装后的 "将对象层次结构导出为 json "按钮,它会将当前场景层次结构保存到 .blend 文件所在的文件夹中。
例如,如果您的 .blend 文件是 "box.blend",则会创建 "box.json_hierarchy"。
2) 然后进入 3ds Max,打开模型并使用 "从 json 导入层次结构 "按钮。好了!你就导入了场景层次结构。
将层次结构从 3ds max 导出到 Blender 的过程完全相同:
- 在 3ds max 中使用 "Export hierarchy to json(将层次结构导出为 json)"按钮
- 在 Blender 中使用 "Import hierarchy from json(从 json 导入层次结构)"按钮。
注意事项
1) 如果您的 3ds max / Blender 场景中遗漏了原始 blender / 3ds max 场景中的某些对象也没关系,这不会中断脚本的工作进程。
2) 你可能会遇到 "在导出层次结构之前需要保存文件 "的错误,这意味着你的文件没有保存,脚本不知道在哪里保存 .json_hierarchy 文件。您需要保存文件并重试。
安装过程
脚本需要 Blender 3.0 以上版本,并可与任何版本的 3ds Max 搭配使用。
注:Blender < 3.0 也能运行,但不能保证,3ds Max 应支持 Python API(>= 2017)。
到目前为止,我已在 3ds Max 2019-2022 中测试过该脚本,运行正常。在 2019 年之前,Python API 并无明显差异,因此在这些版本上也能正常运行。如果您在 2019 年之前的版本上遇到任何问题,请与我联系。如果有人需要在 Blender 3.0 以下版本中使用该插件,也请告诉我。
1) Blender。安装 blender_transfer_hierarchy_with_json.py 作为 Blender 附加组件(用户偏好设置 -> 附加组件 -> 安装... -> 选择 py 文件;通过切换复选激活附加组件)。
然后你就会在视口右侧看到新的 "Hierarchy(层次结构)"面板。
2) 3DS MAX。安装 3ds max 脚本的快速方法 - 打开 3ds max 并将 max_transfer_hierarchy.mzp 压缩包拖放到 3ds max 窗口。
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